こんにちは、ぷれいんちです。
今回は、マガジンコラボの幕之内一歩(パズドラ)の2体目の使い道を紹介しますね。
また、幕之内一歩は究極進化の前後で性能が異なるので、どっちがおすすめかも紹介します。
まず、無課金や微課金ユーザーは、BOX拡張に魔法石を使いづらいですよね!?
BOX拡張よりもガチャに魔法石を使って、強いモンスターを手に入れたいものです。
でも、ガチャで被ったモンスターをどうしようか迷っていませんか?
とりあえず、強いから複数持っておこうとか。
それとも、売却してモンスターポイントに交換しておこうとか。
今では、モンスター交換もできるので、交換用に持っておこうとか。
と、こんな感じで、複数手に入れたけど使い道に迷ってしまう。
そして、使い道に迷っているモンスターでBOXを圧迫してしまう。
そんな無課金や微課金ユーザーは、今回の記事を参考にしてみて下さい。
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目次
幕之内一歩(マガジンコラボ)の2体目の使い道は?
幕之内一歩の2体目の使い道を紹介します。
幕之内一歩(究極前)は、最低1体確保
幕之内一歩(究極前)のリーダースキルは、HP2倍、最大倍率10倍、回復力1.5倍なので、安定感のあるリーダー。
ただ、幕之内一歩(究極進化)の劣化版なので、リーダーで使うことはない。
覚醒スキルは「暗闇耐性」と「毒耐性」を各2個持っている。
暗闇と毒を同時に対策したいときに使えるが、アタッカーとしては全く使えない。
「暗闇耐性」と「毒耐性」を付与できるアシスト装備をあまり持っていないユーザーは、1体持っておいてもいい。
スキルはバインド・覚醒無効状態回復(5ターン)+火変換(闇・お邪魔・毒)ととても優秀。
ただ、パーティに2体以上編成することもアシストすることもほとんどない。
なので、幕之内一歩(究極前)の2体目の使い道は、特にない。
幕之内一歩(究極進化)は、最低2体確保
幕之内一歩(究極進化)のリーダースキルは、HP2倍、最大倍率16倍、回復力2倍なので、強力なリーダー。
なので、助っ人用に確保したいので、最低2体確保しましょう。
覚醒スキルは「操作時間延長」を3個と「コンボ強化」を2個持っている。
超覚醒に「コンボ強化」を付けることで、覚醒スキルと合わせて2個持ちに。
7コンボ以上で単体火力が8倍なのでアタッカーとして活躍できる。
スキルはバインド・覚醒無効状態回復(5ターン)+火変換(闇・お邪魔・毒)ととても優秀。
ただ、パーティに2体以上編成することもアシストすることもほとんどない。
なので、幕之内一歩(究極進化)の2体目の使い道は、助っ人。
幕之内一歩はどっちがおすすめ?
幕之内一歩(究極前)と幕之内一歩(究極進化)は、どっちがおすすめか紹介します。
最優先は、幕之内一歩(究極進化)
最優先に確保するのは、リーダーやアタッカー、アシストで活躍できる幕之内一歩(究極進化)から。
幕之内一歩(究極進化)を確保してから、幕之内一歩(究極前)を確保しましょう。
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幕之内一歩(マガジンコラボ)の基本情報
幕之内一歩の基本情報を紹介します。
幕之内一歩(究極前)
ステータス
属性 | タイプ | アシスト設定 |
火 | 攻撃 | 〇 |
HP | 攻撃 | 回復 |
4,668() | 2,768() | 482() |
※ステータスは+297時、()内の数字は限界突破Lv110時
リーダースキル
肝臓打ち(リバーブロー) |
火属性のHPと攻撃力が2倍。回復の4個消しで回復力が1.5倍。 6コンボ以上で攻撃力が上昇(3倍)、最大5倍(8コンボ)。 |
スキル
強いってどんな気持ちですか!? |
バインド状態と覚醒無効状態を5ターン回復。 闇、お邪魔、毒ドロップを火ドロップに変化。 |
スキルターン:12ターン(Lv.1) ⇒ 7ターン(最大Lv.6) |
覚醒スキル
アイコン | 個数 | 効果 |
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2個 | 自分自身へのバインド攻撃を100%の確率で無効化する。 |
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3個 | ドロップ操作時間が1.5秒延びる。 |
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2個 | 暗闇攻撃を40%の確率で無効化する。 |
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2個 | 毒攻撃を40%の確率で無効化する。 |
超覚醒
アイコン | 効果 |
![]() |
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(2.5倍)し、ダメージ無効を貫通する。 |
![]() |
7コンボ以上で攻撃力がアップ(2倍)する。 |
![]() |
操作不可攻撃を無効化する。 |
付けられる潜在キラー
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幕之内一歩(究極進化)
ステータス
属性 | タイプ | アシスト設定 |
火・光 | 攻撃 | 〇 |
HP | 攻撃 | 回復 |
4,868(5,838) | 2,768(3,336) | 482(528) |
※ステータスは+297時、()内の数字は限界突破Lv110時
リーダースキル
デンプシー・ロール |
火属性のHPと攻撃力が2倍。回復の4個消しで回復力が2倍。 6コンボ以上で攻撃力が上昇、最大8倍。 |
スキル
強いってどんな気持ちですか!? |
バインド状態と覚醒無効状態を5ターン回復。 闇、お邪魔、毒ドロップを火ドロップに変化。 |
スキルターン:12ターン(Lv.1) ⇒ 7ターン(最大Lv.6) |
覚醒スキル
アイコン | 個数 | 効果 |
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2個 | 自分自身へのバインド攻撃を100%の確率で無効化する。 |
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3個 | ドロップ操作時間が1.5秒延びる。 |
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1個 | チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる。 |
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1個 | スキル封印を20%の確率で無効化する。 |
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2個 | 7コンボ以上で攻撃力がアップ(4倍)する。 |
超覚醒
アイコン | 効果 |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(2.5倍)し、ダメージ無効を貫通する。 |
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7コンボ以上で攻撃力がアップ(2倍)する。 |
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操作不可攻撃を無効化する。 |
付けられる潜在キラー
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まとめ
・幕之内一歩(究極前)の2体目の使い道は、特にない
・幕之内一歩(究極進化)の2体目の使い道は、助っ人
・確保する優先順位は、幕之内一歩(究極進化)
幕之内一歩(究極前)は、幕之内一歩(究極進化)の劣化版なのでリーダーで使わない。
また、パーティに2体以上編成することやアシストすることはほとんどない。
幕之内一歩(究極進化)は、リーダーで使うので助っ人用に確保しましょう。
また、アタッカーとして活躍でき、スキルもとても優秀だが、パーティに2体以上編成することやアシストすることはほとんどない。
優先して確保したいのは、リーダーやアタッカー、アシストで活躍できる幕之内一歩(究極進化)をおすすめします。
それでは、最後まで読んでいただき、ありがとうございます。
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