こんにちは、ぷれいんちです。
今回は、龍楽士シリーズのマルシス(パズドラ)の2体目の使い道を紹介しますね。
また、マルシスは進化前と究極進化で性能が異なり、アシスト進化もするので、どっちがおすすめかも紹介します。
まず、無課金や微課金ユーザーは、BOX拡張に魔法石を使いづらいですよね!?
BOX拡張よりもガチャに魔法石を使って、強いモンスターを手に入れたいものです。
でも、ガチャで被ったモンスターをどうしようか迷っていませんか?
とりあえず、強いから複数持っておこうとか。
それとも、売却してモンスターポイントに交換しておこうとか。
今では、モンスター交換もできるので、交換用に持っておこうとか。
と、こんな感じで、複数手に入れたけど使い道に迷ってしまう。
そして、使い道に迷っているモンスターでBOXを圧迫してしまう。
そんな無課金や微課金ユーザーは、今回の記事を参考にしてみて下さい。
スポンサーリンク
目次
マルシス(龍楽士シリーズ)の2体目の使い道は?
マルシスの2体目の使い道を紹介します。
マルシス(進化前)の2体目の使い道は?
マルシス(進化前)のリーダースキルは、HP2倍、最大倍率16倍、ダメージ軽減。
リーダーフレンドでHPが4倍と高くダメージ軽減もできるが、回復力は等倍。
「回復ドロップ強化」複数持ちを編成して回復力を補強すると安定感のあるパーティとなる。
リーダーフレンドで使えるので助っ人用に確保しましょう。
覚醒スキルに「2体攻撃」を5個持っている。
光ドロップの4個消しで単体火力が約7.59倍なので、アタッカーとして活躍できる。
超覚醒は「2体攻撃」か「操作不可耐性」か「スキルブースト」のいずれかを付けられる。
アタッカー性能を高められる「2体攻撃」がおすすめ。
覚醒スキルと合わせて6個持ちなので、光ドロップの4個消しで単体火力が約11.39倍。
ただ、操作不可攻撃のあるダンジョンで、他の枠で対策できない場合は「操作不可耐性」に付けかえましょう。
潜在キラーは、ドラゴン・攻撃タイプなので「マシンキラー」と「体力キラー」と「回復キラー」と「悪魔キラー」を付けられる。
アタッカー性能を高められるので、ダンジョンに合った同じ潜在キラーの3個付けがおすすめ。
また、スキルが使いたいときに使えるように、スキル遅延攻撃のあるダンジョンでは「スキル遅延耐性」を付けてもいい。
スキルは、HP回復(「2体攻撃」覚醒数)+攻撃エンハンス(1ターン・「2体攻撃」覚醒数)と唯一性が高く使いどころもある。
ただ、パーティに2体以上編成することやアシストすることはほとんどない。
なので、マルシス(進化前)の2体目の使い道は、助っ人。
マルシス(究極進化)の2体目の使い道は?
マルシス(究極進化)のリーダースキルは、HP2倍、最大倍率14倍、2コンボ加算。
リーダーフレンドでHPが4倍と高いが、回復力は等倍でダメージ軽減もできない。
「回復ドロップ強化」複数持ちを編成して回復力を補強すると安定感のあるパーティとなる。
リーダーフレンドで使えるので助っ人用に確保しましょう。
覚醒スキルに「スキルブースト+」を2個と「2体攻撃」を3個持っている。
光ドロップの4個消しで単体火力が3.375倍なので、アタッカーとして物足りない。
ただ、実質「スキルブースト」4個持ちなので、スキブ要員として使える。
超覚醒は「2体攻撃」か「操作不可耐性」か「スキルブースト」のいずれかを付けられる。
汎用性の高い「スキルブースト」がおすすめ。
覚醒スキルと合わせて実質5個持ちなので、スキブ要員として活躍できる。
ただ、操作不可攻撃のあるダンジョンで、他の枠で対策できない場合は「操作不可耐性」に付けかえましょう。
潜在キラーは、ドラゴン・体力タイプなので「マシンキラー」と「回復キラー」を付けられる。
アタッカー性能を高められるので、ダンジョンに合った同じ潜在キラーの3個付けがおすすめ。
また、スキルが使いたいときに使えるように、スキル遅延攻撃のあるダンジョンでは「スキル遅延耐性」を付けてもいい。
スキルは、HP回復(「2体攻撃」覚醒数)+攻撃エンハンス(1ターン・「2体攻撃」覚醒数)と唯一性が高く使いどころもある。
パーティに2体以上アシストすることはほとんどないが、スキブ要員として2体以上編成することはあるので、余裕があれば複数体確保しましょう。
また、最短7ターンで使えるので、ダンジョンやパーティに合ったスキルをアシストしやすい。
なので、マルシス(究極進化)の2体目の使い道は、助っ人やスキブ要員。
マルシス装備(アシスト進化)の2体目の使い道は?
マルシス装備(アシスト進化)は、「2体攻撃」と「スキルブースト」を各1個付与できるので優秀。
スキルは、HP回復(「2体攻撃」覚醒数)+攻撃エンハンス(1ターン・「2体攻撃」覚醒数)と唯一性が高く使いどころもある。
ただ、「2体攻撃」を付与できるアシスト装備はほかにもあるので、1体確保できれば十分。
なので、マルシス装備(アシスト進化)の2体目の使い道は、特にない。
マルシスはどっちがおすすめ?
マルシス(進化前)とマルシス(究極進化)とマルシス装備(アシスト進化)は、どっちがおすすめか紹介します。
最優先は、マルシス(究極進化)
最優先に確保するのは、リーダーやスキブ要員で使えるマルシス(究極進化)から。
マルシス(究極進化)を確保してから、マルシス(進化前)とマルシス装備(アシスト進化)を確保しましょう。
スポンサーリンク
マルシス(龍楽士シリーズ)の基本情報
マルシスの基本情報を紹介します。
マルシス(進化前)
ステータス
属性 | タイプ | アシスト設定 |
光 | ドラゴン・攻撃 | 〇 |
HP | 攻撃 | 回復 |
4,540(5,073) | 4,285(4,854) | 555(594) |
※ステータスは+297時、()内の数字は限界突破Lv110時
リーダースキル
継界龍奏・ギヴ&ガヴ |
ドラゴンタイプのHPが2倍。2色以上同時攻撃で攻撃力が2倍。 6コンボ以上でダメージを軽減(25%)、攻撃力が8倍。 |
スキル
サンダーカッティング |
チーム内の2体攻撃の覚醒数に応じてHPを回復(自身の回復力×個数)、 1ターンの間、攻撃力が上昇(1個につき5%)。 |
スキルターン:12ターン(Lv.1) ⇒ 7ターン(最大Lv.6) |
覚醒スキル
アイコン | 個数 | 効果 |
![]() |
2個 | 自分自身へのバインド攻撃を100%の確率で無効化する。 |
![]() |
1個 | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる。 |
![]() |
1個 | ドロップ操作時間が1秒延びる。 |
![]() |
5個 | 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がアップ(約7.59倍)し、敵2体に攻撃をする。 |
超覚醒
アイコン | 効果 |
![]() |
自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がアップ(1.5倍)し、敵2体に攻撃をする。 |
![]() |
操作不可攻撃を無効化する。 |
![]() |
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる。 |
付けられる潜在キラー
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
マルシス(究極進化)
ステータス
属性 | タイプ | アシスト設定 |
光・火 | ドラゴン・体力 | 〇 |
HP | 攻撃 | 回復 |
7,740(8,753) | 3,135(3,531) | 594(639) |
※ステータスは+297時、()内の数字は限界突破Lv110時
リーダースキル
継界龍響・ギヴ&ガヴ |
火と光を同時に4個以上つなげて消すと攻撃力が7倍、 2コンボ加算。光属性のHPと攻撃力が2倍。 |
スキル
サンダーカッティング |
チーム内の2体攻撃の覚醒数に応じてHPを回復(自身の回復力×個数)、 1ターンの間、攻撃力が上昇(1個につき5%)。 |
スキルターン:12ターン(Lv.1) ⇒ 7ターン(最大Lv.6) |
覚醒スキル
アイコン | 個数 | 効果 |
![]() |
2個 | 自分自身へのバインド攻撃を100%の確率で無効化する。 |
![]() |
2個 | チーム全体のスキルが4ターン溜まった状態で始まる。 |
![]() |
1個 | スキル封印を20%の確率で無効化する。 |
![]() |
1個 | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(2.5倍)し、ダメージ無効を貫通する。 |
![]() |
3個 | 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がアップ(3.375倍)し、敵2体に攻撃をする。 |
超覚醒
アイコン | 効果 |
![]() |
自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がアップ(1.5倍)し、敵2体に攻撃をする。 |
![]() |
操作不可攻撃を無効化する。 |
![]() |
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる。 |
付けられる潜在キラー
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
マルシス装備(アシスト進化)
ステータス
属性 | タイプ | アシスト設定 |
光 | ドラゴン | 〇 |
HP | 攻撃 | 回復 |
7,740(+774) | 3,135(+257) | 594(+89) |
※ステータスは+297時、()内の数字は覚醒スキル込みでのアシストボーナス
スキル
サンダーカッティング |
チーム内の2体攻撃の覚醒数に応じてHPを回復(自身の回復力×個数)、 1ターンの間、攻撃力が上昇(1個につき5%)。 |
スキルターン:12ターン(Lv.1) ⇒ 7ターン(最大Lv.6) |
覚醒スキル
アイコン | 個数 | 効果 |
![]() |
1個 | 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される。 |
![]() |
1個 | 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がアップ(1.5倍)し、敵2体に攻撃をする。 |
![]() |
1個 | チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる。 |
![]() |
1個 | 攻撃力が100アップする。 |
まとめ
・マルシス(進化前)の2体目の使い道は、助っ人
・マルシス(究極進化)の2体目の使い道は、助っ人やスキブ要員
・マルシス装備(アシスト進化)の2体目の使い道は、特にない
・確保する優先順位は、マルシス(究極進化)
マルシス(進化前)は、リーダーフレンドで使えるので助っ人用に確保しましょう。
マルシス(究極進化)は、リーダーフレンドで使えるので助っ人用に確保しましょう。
また、スキブ要員で活躍できるので、余裕があれば複数体確保しましょう。
マルシス装備(アシスト進化)は、付与できる覚醒スキルが優秀だが他の枠やアシスト装備で対策できるので、1体確保できれば十分。
優先して確保したいのは、リーダーやスキブ要員で使えるマルシス(究極進化)をおすすめします。
それでは、最後まで読んでいただき、ありがとうございます。
関連記事(龍楽士シリーズ)
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
スポンサーリンク
この記事へのコメントはありません。