こんにちは、ぷれいんちです。
今回は、龍楽士シリーズのラウド(パズドラ)の2体目の使い道を紹介しますね。
また、ラウドは進化前と究極進化で性能が異なるので、どっちがおすすめかも紹介します。
まず、無課金や微課金ユーザーは、BOX拡張に魔法石を使いづらいですよね!?
BOX拡張よりもガチャに魔法石を使って、強いモンスターを手に入れたいものです。
でも、ガチャで被ったモンスターをどうしようか迷っていませんか?
とりあえず、強いから複数持っておこうとか。
それとも、売却してモンスターポイントに交換しておこうとか。
今では、モンスター交換もできるので、交換用に持っておこうとか。
と、こんな感じで、複数手に入れたけど使い道に迷ってしまう。
そして、使い道に迷っているモンスターでBOXを圧迫してしまう。
そんな無課金や微課金ユーザーは、今回の記事を参考にしてみて下さい。
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目次
ラウド(龍楽士シリーズ)の2体目の使い道は?
ラウドの2体目の使い道を紹介します。
ラウド(進化前)の2体目の使い道は?
ラウド(進化前)のリーダースキルは、最大倍率9倍、回復力2倍、ダメージ軽減(25%)。
最大倍率が9倍と低いので、リーダーで使わない。
覚醒スキルに「神キラー」と「マシンキラー」と「回復キラー」と「体力キラー」を各1個持っている。
潜在キラーは、ドラゴン・バランスタイプなので、全潜在キラーを付けられる。
アタッカー性能を高められるので、「神キラー」か「マシンキラー」か「回復キラー」か「体力キラー」の3個付けがおすすめ。
神タイプかマシンタイプか回復タイプか体力タイプの敵に単体火力が10.125倍なので、神タイプかマシンタイプか回復タイプか体力タイプの敵に対してアタッカーとして活躍できる。
超覚醒は「コンボ強化」か「ダメージ無効貫通」か「バインド耐性+」のいずれかを付けられる。
アタッカー性能を高められる「コンボ強化」がおすすめ。
ただ、バインド攻撃のあるダンジョンで、アシスト装備で対策できない場合は「バインド耐性+」に付けかえましょう。
また、スキルが使いたいときに使えるように、スキル遅延攻撃のあるダンジョンでは「スキル遅延耐性」を付けてもいい。
スキルは、2コンボ加算(2ターン)と使いどころはある。
ただ、パーティに2体以上編成することやアシストすることはほとんどないが、潜在キラー「神キラー」用と「マシンキラー」用と「回復キラー」用と「体力キラー」用に余裕があれば複数体確保しましょう。
なので、ラウド(進化前)の2体目の使い道は、潜在キラー「神キラー」用と「マシンキラー」用と「回復キラー」用と「体力キラー」用。
ラウド(究極進化)の2体目の使い道は?
ラウド(究極進化)のリーダースキルは、最大倍率9倍、回復力2倍、ダメージ軽減(25%)。
最大倍率が9倍と低いので、リーダーで使わない。
覚醒スキルに「コンボ強化」と「ダメージ無効貫通」を各1個持っている。
7コンボ以上で「ダメージ無効貫通」発動だと単体火力が5倍なので、「ダメージ無効貫通」枠として物足りない。
超覚醒は「コンボ強化」か「ダメージ無効貫通」か「バインド耐性+」のいずれかを付けられる。
アタッカー性能を高められる「コンボ強化」がおすすめ。
7コンボ以上で「ダメージ無効貫通」発動だと単体火力が10倍なので、「ダメージ無効貫通」枠として使える。
ただ、バインド攻撃のあるダンジョンで、アシスト装備で対策できない場合は「バインド耐性+」に付けかえましょう。
潜在キラーは、ドラゴン・バランスタイプなので、全潜在キラーを付けられる。
アタッカー性能を高められるので、ダンジョンに合った同じ潜在キラーの3個付けがおすすめ。
また、スキルが使いたいときに使えるように、スキル遅延攻撃のあるダンジョンでは「スキル遅延耐性」を付けてもいい。
スキルは、2コンボ加算(2ターン)と使いどころはある。
ただ、パーティに2体以上編成することやアシストすることはほとんどない。
なので、ラウド(究極進化)の2体目の使い道は、特にない。
ラウドはどっちがおすすめ?
ラウド(進化前)とラウド(究極進化)は、どっちがおすすめか紹介します。
最優先は、ラウド(進化前)
最優先に確保するのは、神タイプかマシンタイプか回復タイプか体力タイプの敵に対してアタッカーとして活躍できるラウド(進化前)から。
ラウド(進化前)を確保してから、ラウド(究極進化)を確保しましょう。
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ラウド(龍楽士シリーズ)の基本情報
ラウドの基本情報を紹介します。
ラウド(進化前)
ステータス
属性 | タイプ | アシスト設定 |
木 | ドラゴン・バランス | 〇 |
HP | 攻撃 | 回復 |
6,594(7,435) | 3,103(3,494) | 665(720) |
※ステータスは+297時、()内の数字は限界突破Lv110時
リーダースキル
継界龍奏・トラバンス |
ドラゴンタイプの攻撃力が3倍、回復力が2倍。 6コンボ以上でダメージを軽減(25%)、攻撃力が3倍。 |
スキル
ナチュラルグリップ |
2ターンの間、2コンボ加算される。 |
スキルターン:18ターン(Lv.1) ⇒ 13ターン(最大Lv.6) |
覚醒スキル
アイコン | 個数 | 効果 |
![]() |
1個 | スキル封印を20%の確率で無効化する。 |
![]() |
1個 | 神タイプの敵に対して攻撃力がアップ(3倍)する。 |
![]() |
1個 | マシンタイプの敵に対して攻撃力がアップ(3倍)する。 |
![]() |
1個 | 回復タイプの敵に対して攻撃力がアップ(3倍)する。 |
![]() |
1個 | 体力タイプの敵に対して攻撃力がアップ(3倍)する。 |
![]() |
1個 | チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる。 |
超覚醒
アイコン | 効果 |
![]() |
7コンボ以上で攻撃力がアップ(2倍)する。 |
![]() |
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(2.5倍)し、ダメージ無効を貫通する。 |
![]() |
自分自身へのバインド攻撃を無効化する。 |
付けられる潜在キラー
![]() |
![]() |
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ラウド(究極進化)
ステータス
属性 | タイプ | アシスト設定 |
木・光 | ドラゴン・バランス | 〇 |
HP | 攻撃 | 回復 |
5,194(5,825) | 2,498(2,798) | 548(586) |
※ステータスは+297時、()内の数字は限界突破Lv110時
リーダースキル
継界龍奏・トラバンス |
ドラゴンタイプの攻撃力が3倍、回復力が2倍。 6コンボ以上でダメージを軽減(25%)、攻撃力が3倍。 |
スキル
ナチュラルグリップ |
2ターンの間、2コンボ加算される。 |
スキルターン:18ターン(Lv.1) ⇒ 13ターン(最大Lv.6) |
覚醒スキル
アイコン | 個数 | 効果 |
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3個 | チーム全体のスキルが3ターン溜まった状態で始まる。 |
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2個 | ドロップ操作時間が1.0秒延びる。 |
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1個 | 7コンボ以上で攻撃力がアップ(2倍)する。 |
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1個 | 5属性同時攻撃すると敵の防御力を無視してダメージを与える。 |
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1個 | スキル封印を20%の確率で無効化する。 |
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1個 | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(2.5倍)し、ダメージ無効を貫通する。 |
超覚醒
アイコン | 効果 |
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7コンボ以上で攻撃力がアップ(2倍)する。 |
![]() |
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(2.5倍)し、ダメージ無効を貫通する。 |
![]() |
自分自身へのバインド攻撃を無効化する。 |
付けられる潜在キラー
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まとめ
・ラウド(進化前)の2体目の使い道は、潜在キラー「神キラー」用と「マシンキラー」用と「回復キラー」用と「体力キラー」用。
・ラウド(究極進化)の2体目の使い道は、特にない
・確保する優先順位は、ラウド(進化前)
ラウド(進化前)は、潜在キラーに「神キラー」か「マシンキラー」か「回復キラー」か「体力キラー」を付けることで、神タイプかマシンタイプか回復タイプか体力タイプの敵に対してアタッカーとして活躍できるので、「神キラー」用と「マシンキラー」用と「回復キラー」用と「体力キラー」用に余裕があれば複数体確保しましょう。
ラウド(究極進化)は、最大倍率が低いのでリーダーで使わない。
また、パーティに2体以上編成することやアシストすることはほとんどない。
優先して確保したいのは、神タイプかマシンタイプか回復タイプか体力タイプの敵に対してアタッカーとして活躍できるラウド(進化前)をおすすめします。
それでは、最後まで読んでいただき、ありがとうございます。
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