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『パズドラモンスター評価係 by ぷれいんち』運営者のぷれいんちです。
この記事では、仮面ライダーコラボガチャの仮面ライダースーパー1について書いております。
- 仮面ライダースーパー1の評価(強い点・弱い点)がわからない。
- 仮面ライダースーパー1の1体目の使い道がわからない。
- 仮面ライダースーパー1の2体目以降の使い道がわからない。
どれか一つでも当てはまる場合は、最後まで記事を読んでみてください。
とくに2体目以降の使い道を押さえておけば、育成したほうがいいのか、モンスター交換に使ってもいいのか迷わなくなります。
また、潜在覚醒を頻繁に変更する必要がなくなるので、プラスや潜在たまドラを無駄に消費することがなくなります。
それでは、各項目でしっかり解説しています。
ぜひ、参考にしてみてください。
仮面ライダースーパー1表記説明
![]() サイト表記名:スーパー1 正式名称:仮面ライダースーパー1 |
![]() サイト表記名:スーパー1【エレキハンド】 正式名称:仮面ライダースーパー1【エレキハンド】 |
![]() サイト表記名:スーパー1【冷熱ハンド】 正式名称:仮面ライダースーパー1【冷熱ハンド】 |
![]() サイト表記名:スーパー1【レーダーハンド】 正式名称:仮面ライダースーパー1【レーダーハンド】 |
![]() サイト表記名:スーパー1【パワーハンド】 正式名称:仮面ライダースーパー1【パワーハンド】 |
![]() サイト表記名:スーパー1装備 正式名称:ライダーベルト・サイクロード |
仮面ライダースーパー1(仮面ライダーコラボ)の性能評価
仮面ライダースーパー1の性能評価を紹介します。
スーパー1
性能 | 強い点・弱い点 |
リーダー性能 | 【強い点】 ・回復力2倍 ・ドロップ操作延長(1ターン・3倍)+変身スキル 【弱い点】 ・HP等倍、ダメージ軽減なし ・最大倍率が低い(6倍) ・「スキルブースト」なし ・「封印耐性」なし |
サブ性能 | 【強い点】 ・ドロップ操作延長(1ターン・3倍)+変身スキル 【弱い点】 ・アタッカー枠にはならない ・「スキルブースト」なし ・「封印耐性」なし |
リーダーとしては、回復力が2倍だが、HPは等倍でダメージ軽減もできないので、耐久力は低い。
最短12ターンで変身できるので、「スキルブースト」の調整はしやすい。
サブとしては、変身前では何もできないので、リーダー時同様、すぐに返信できるように「スキルブースト」の調整をしましょう。
スーパー1【エレキハンド】
性能 | 強い点・弱い点 |
リーダー性能 | 【強い点】 ・HP2倍、最大倍率18倍、ダメージ軽減 ・火/水変換(回復/闇)+変身スキル ・最短3ターンで使えるスキル 【弱い点】 ・回復力等倍 ・リーダースキルの条件(攻撃タイプ+8コンボ以上+火以外を5個以上つなげて消す) |
サブ性能 | 【強い点】 ・「コンボ強化」3個(単体火力8倍) ・「ダメージ無効貫通」2個(単体火力6.25倍) ・最短3ターンで使えるスキル 【弱い点】 ・火/水変換(回復/闇)+変身スキル |
リーダーとしては、回復力が等倍だが、HPは2倍でダメージ軽減もできるので、耐久力は高い。
ただ、リーダースキルの条件が面倒くさいので、リーダーでは使いづらい。
サブとしては、「コンボ強化」を3個と「ダメージ無効貫通」を2個持っているので、アタッカー枠や「ダメージ無効貫通」枠として活躍できる。
ただ、変換スキルが弱いので、この先変身しないのであれば、ダンジョンやパーティに合ったスキルをアシストしましょう。
スーパー1【冷熱ハンド】
性能 | 強い点・弱い点 |
リーダー性能 | 【強い点】 ・HP2倍、最大倍率18倍、ダメージ軽減 ・覚醒無効状態全回復+変身スキル ・最短3ターンで使えるスキル 【弱い点】 ・回復力等倍 ・リーダースキルの条件(攻撃タイプ+8コンボ以上+火以外を5個以上つなげて消す) |
サブ性能 | 【強い点】 ・「コンボ強化」3個(単体火力8倍) ・「ダメージ無効貫通」2個(単体火力6.25倍) ・覚醒無効状態全回復+変身スキル ・最短3ターンで使えるスキル 【弱い点】 ・特にない |
リーダーとしては、回復力が等倍だが、HPは2倍でダメージ軽減もできるので、耐久力は高い。
ただ、リーダースキルの条件が面倒くさいので、リーダーでは使いづらい。
サブとしては、「コンボ強化」を3個と「ダメージ無効貫通」を2個持っているので、アタッカー枠や「ダメージ無効貫通」枠として活躍できる。
また、覚醒無効状態全回復スキルが最短3ターンで使えるので優秀だが、変身してしまう点に注意しましょう。
また、この先変身しないのであれば、ダンジョンやパーティに合ったスキルをアシストしましょう。
スーパー1【レーダーハンド】
性能 | 強い点・弱い点 |
リーダー性能 | 【強い点】 ・HP2倍、最大倍率18倍、ダメージ軽減 ・回復力エンハンス(1ターン・2倍)+攻撃力エンハンス(1ターン・攻撃タイプ・2倍)+変身スキル ・最短3ターンで使えるスキル 【弱い点】 ・回復力等倍 ・リーダースキルの条件(攻撃タイプ+8コンボ以上+火以外を5個以上つなげて消す) |
サブ性能 | 【強い点】 ・「コンボ強化」3個(単体火力8倍) ・「ダメージ無効貫通」2個(単体火力6.25倍) ・回復力エンハンス(1ターン・2倍)+攻撃力エンハンス(1ターン・攻撃タイプ・2倍)+変身スキル ・最短3ターンで使えるスキル 【弱い点】 ・特にない |
リーダーとしては、回復力が等倍だが、HPは2倍でダメージ軽減もできるので、耐久力は高い。
ただ、リーダースキルの条件が面倒くさいので、リーダーでは使いづらい。
サブとしては、「コンボ強化」を3個と「ダメージ無効貫通」を2個持っているので、アタッカー枠や「ダメージ無効貫通」枠として活躍できる。
また、回復力エンハンス(1ターン・2倍)+攻撃力エンハンス(1ターン・攻撃タイプ・2倍)スキルが最短3ターンで使えるので優秀だが、変身してしまう点に注意しましょう。
また、この先変身しないのであれば、ダンジョンやパーティに合ったスキルをアシストしましょう。
スーパー1【パワーハンド】
性能 | 強い点・弱い点 |
リーダー性能 | 【強い点】 ・HP2倍、最大倍率18倍、ダメージ軽減 ・攻撃力エンハンス(1ターン・攻撃タイプ・10倍)+固定ダメージ(敵1体・500万)スキル 【弱い点】 ・回復力等倍 ・リーダースキルの条件(攻撃タイプ+8コンボ以上+火以外を5個以上つなげて消す) |
サブ性能 | 【強い点】 ・「コンボ強化」3個(単体火力8倍) ・「ダメージ無効貫通」2個(単体火力6.25倍) ・「マシンキラー」1個(マシンタイプの敵に3倍) ・攻撃力エンハンス(1ターン・攻撃タイプ・10倍)+固定ダメージ(敵1体・500万)スキル 【弱い点】 ・特にない |
リーダーとしては、回復力が等倍だが、HPは2倍でダメージ軽減もできるので、耐久力は高い。
ただ、リーダースキルの条件が面倒くさいので、リーダーでは使いづらい。
サブとしては、「コンボ強化」を3個と「ダメージ無効貫通」を2個持っているので、アタッカー枠や「ダメージ無効貫通」枠として活躍できる。
また、「マシンキラー」も1個持っているので、マシンタイプの敵に対しては特に活躍できる。
エンハンスの倍率が10倍ととても高く、500万の固定ダメージが強力。
スーパー1装備
性能 | 強い点・弱い点 |
アシスト性能 | 【強い点】 ・「スキルブースト」1個付与 ・「火ドロップ強化」3個付与(60%・1.21倍) ・「暗闇耐性」1個付与(20%) ・割合攻撃(HP25%分)+ダメージ無効(2ターン)スキル 【弱い点】 ・最短40ターンで使えるスキル |
「スキルブースト」を1個付与できるので、とても貴重。
「火ドロップ強化」を3個付与できるので、火属性の火力を補強できる。
「暗闇耐性」を1個付与できるので、ギミック対策の補強もできる。
ただ、最短40ターンで使えるスキルで、ほぼスキルを使うことはできないので、スキル遅延対策として使いましょう。
仮面ライダースーパー1(仮面ライダーコラボ)の優先順位と2体目以降の使い道
仮面ライダースーパー1の優先順位と2体目以降の使い道を紹介します。
項目 | 結論 |
1体目の使い道 | スーパー1 サブ(アタッカー枠、「ダメージ無効貫通」枠、スキル枠) |
2体目の使い道 | スーパー1装備 「スキルブースト」と「暗闇耐性」を各1個と「火ドロップ強化」を3個付与、スキル遅延対策(最短40ターンで使えるスキル) |
3体目以降の使い道 | スーパー1装備 |
1体目は、アタッカー枠や「ダメージ無効貫通」枠としてサブで活躍できるスーパー1。
2体目は、「スキルブースト」と「暗闇耐性」を各1個と「火ドロップ強化」を3個付与、スキル遅延対策(最短40ターンで使えるスキル)のスーパー1装備。
3体目以降は、スーパー1装備。
それでは、最後まで読んでいただき、ありがとうございます。
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