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『パズドラモンスター評価係 by ぷれいんち』運営者のぷれいんちです。
この記事では、エヴァコラボのシンジ&レイについて書いております。
- シンジ&レイの2体目以降の使い道がわからない。
- シンジ&レイの超覚醒に何を付ければいいかわからない。
- シンジ&レイの潜在覚醒に何を付ければいいかわからない。
どれか一つでも当てはまる場合は、最後まで記事を読んでみてください。
2体目以降の使い道を押さえておけば、モンスター交換やモンスターポイント(売却)にしていいのか迷わなくなります。
また、超覚醒や潜在覚醒を頻繁に変更する必要がなくなるので、プラスや潜在たまドラを無駄に消費することがなくなります。
シンジ&レイ表記説明
![]() サイト表記名:シンジ&レイ(進化前) 正式名称:シンジ&レイ |
![]() サイト表記名:シンジ&レイ(究極進化) 正式名称:エヴァのパイロット・シンジ&レイ |
![]() サイト表記名:シンジ&レイ装備(アシスト進化) 正式名称:シンジ&レイのマスコット |
では、2体目以降の使い道、おすすめの超覚醒や潜在覚醒を紹介します。
項目 | 結論 |
1体目の使い道 | シンジ&レイ(究極進化) リーダー、サブ(アタッカー枠(マシンタイプ)、「スキルブースト」/「ダメージ無効貫通」(マシンタイプ)枠、「お邪魔耐性+」枠)、アシスト |
2体目の使い道 | シンジ&レイ(進化前) リーダー、サブ(アタッカー枠、「スキルブースト」/「ダメージ無効貫通」枠)、アシスト |
3体目の使い道 | シンジ&レイ装備(アシスト進化) |
4体目以降の使い道 | シンジ&レイ(究極進化)かシンジ&レイ装備(アシスト進化)かモンスター交換 |
おすすめの超覚醒 | 「スキルブースト+」か「ダメージ無効貫通」 |
おすすめの潜在覚醒 | 「スキル遅延耐性」や「マシンキラー」(究極進化) |
このような結論になった理由は、各項目でしっかり解説しています。
ぜひ、参考にしてみてください。
シンジ&レイ(エヴァコラボ)の性能評価
シンジ&レイの性能評価を紹介します。
シンジ&レイ(進化前)
性能 | 強い点・弱い点 |
リーダー性能 | 【強い点】 ・HP2倍、最大倍率16倍、ダメージ軽減、ドロップ操作2秒延長 ・「スキルブースト+」2個(超覚醒含む) ・「封印耐性」2個(40%) 【弱い点】 ・回復力等倍 ・リーダースキルの条件(水と光属性) ・リーダースキルとスキルの相性 |
サブ性能 | 【強い点】 ・「スキルブースト+」2個(超覚醒含む) ・「封印耐性」2個(40%) ・「コンボ強化」3個(単体火力8倍) ・「ダメージ無効貫通」1個(単体火力2.5倍/超覚醒) ※「スキルブースト+」と「ダメージ無効貫通」を同時に満たすことはできません 【弱い点】 ・特にない |
アシスト性能 | 【強い点】 ・6色陣(5属性+回復)+落ちコンなし(1ターン)+攻撃力エンハンス(1ターン・水属性・1.5倍)スキル 【弱い点】 ・特にない |
シンジ&レイ(究極進化)
性能 | 強い点・弱い点 |
リーダー性能 | 【強い点】 ・HP1.5倍、回復力1.5倍、ダメージ半減 ・「スキルブースト+」2個(超覚醒含む) ・「お邪魔耐性+」 ・6色陣(5属性+回復)+落ちコンなし(1ターン)+攻撃力エンハンス(1ターン・水属性・1.5倍)スキル 【弱い点】 ・最大倍率が少し低い(13.5倍) |
サブ性能 | 【強い点】 ・「スキルブースト+」2個(超覚醒含む) ・「マシンキラー」実質4個(マシンタイプに91.125倍/潜在キラー3個付け含む) ・「お邪魔耐性+」 ・「ダメージ無効貫通」1個(単体火力2.5倍/超覚醒) ・6色陣(5属性+回復)+落ちコンなし(1ターン)+攻撃力エンハンス(1ターン・水属性・1.5倍)スキル ※「スキルブースト+」と「ダメージ無効貫通」を同時に満たすことはできません 【弱い点】 ・アタッカー枠にはならない(マシンタイプ以外) |
アシスト性能 | 【強い点】 ・6色陣(5属性+回復)+落ちコンなし(1ターン)+攻撃力エンハンス(1ターン・水属性・1.5倍)スキル 【弱い点】 ・特にない |
シンジ&レイ装備(アシスト進化)
性能 | 強い点・弱い点 |
アシスト性能 | 【強い点】 ・「スキルブースト」1個付与 ・「操作時間延長」1個付与 ・HP/消せないドロップ状態全回復+ヘイスト(2ターン)スキル 【弱い点】 ・特にない |
シンジ&レイ(エヴァコラボ)の優先順位と2体目以降の使い道
シンジ&レイの優先順位と2体目以降の使い道を紹介します。
項目 | 結論 |
1体目の使い道 | シンジ&レイ(究極進化) リーダー、サブ(アタッカー枠(マシンタイプ)、「スキルブースト」/「ダメージ無効貫通」(マシンタイプ)枠、「お邪魔耐性+」枠)、アシスト |
2体目の使い道 | シンジ&レイ(進化前) リーダー、サブ(アタッカー枠、「スキルブースト」/「ダメージ無効貫通」枠)、アシスト |
3体目の使い道 | シンジ&レイ装備(アシスト進化) |
4体目以降の使い道 | シンジ&レイ(究極進化)かシンジ&レイ装備(アシスト進化)かモンスター交換 |
超覚醒と潜在覚醒のおすすめは?
シンジ&レイに付ける超覚醒と潜在覚醒のおすすめを紹介します。
超覚醒のおすすめは?
シンジ&レイの超覚醒は
アイコン | 効果 |
![]() |
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる。 |
![]() |
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(2.5倍)し、ダメージ無効を貫通する。 |
![]() |
5属性同時攻撃すると敵の防御力を無視してダメージを与える。 |
シンジ&レイ(進化前)は、覚醒スキルに「スキルブースト+」を1個と「コンボ強化」3個持っているので、「スキルブースト+」か「ダメージ無効貫通」がおすすめ。
「スキルブースト+」を付けた場合、「スキルブースト+」2個持ちになるので、「スキルブースト」枠として使えるようになる。
「ダメージ無効貫通」を付けた場合、「コンボ強化」と「ダメージ無効貫通」同時発動で単体火力が20倍なので、「ダメージ無効貫通」枠として使えるようになる。
シンジ&レイ(究極進化)は、覚醒スキルに「スキルブースト+」を1個と「マシンキラー」を3個持っているので、「スキルブースト+」か「ダメージ無効貫通」がおすすめ。
「スキルブースト+」を付けた場合、「スキルブースト+」2個持ちになるので、「スキルブースト」枠として使えるようになる。
「ダメージ無効貫通」を付けた場合、マシンタイプの敵に「ダメージ無効貫通」発動で単体火力が67.5倍なので、マシンタイプに特化した「ダメージ無効貫通」枠として使えるようになる。
なので、おすすめの超覚醒は、「スキルブースト+」か「ダメージ無効貫通」。
潜在覚醒のおすすめは?
シンジ&レイ(進化前/究極進化)のスキルは、6色陣(5属性+回復)+落ちコンなし(1ターン)+攻撃力エンハンス(1ターン・水属性・1.5倍)なので、水属性を軸とした多色パーティと相性抜群。
スキル(アシストしたスキルも含む)を使いたいときに使えるように、「スキル遅延耐性」がおすすめ。
「スキル遅延耐性」は必要な分だけ付ければいいので、枠が空いていれば、倒したい敵のタイプに合った潜在キラーを付けて、アタッカー性能を高めましょう。
また、スキル遅延攻撃のないダンジョンでは、サポート性能やアタッカー性能を高められる潜在覚醒に付けかえてもいい。
シンジ&レイ(進化前)は、バランスタイプなので、全潜在キラーを付けられる。
シンジ&レイ(究極進化)は、バランス・マシンタイプなので、全潜在キラーを付けられる。
覚醒スキルに「マシンキラー」を3個持っているので、「マシンキラー」の3個付けもおすすめ。
実質4個持ちになるので、マシンタイプの敵に単体火力が91.125倍。
なので、おすすめの潜在覚醒は、「スキル遅延耐性」や「マシンキラー」(究極進化)。
シンジ&レイ(エヴァコラボ)の基本情報
シンジ&レイの基本情報を紹介します。
シンジ&レイ(進化前)
シンジ&レイ(進化前)の基本情報を紹介します。
アイコン
ステータス
属性 | タイプ | アシスト設定 |
水・光 | バランス | 〇 |
HP | 攻撃 | 回復 |
5,385(6,484) | 2,629(3,163) | 719(825) |
※ステータスは+297時、()内の数字は限界突破Lv110時
リーダースキル
第3の少年と第1の少女 |
水と光属性のHPと攻撃力が2倍。ドロップ操作を2秒延長。 6コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が8倍。 |
スキル
笑えばいいと思うよ |
全ドロップを5属性+回復ドロップに変化。 1ターンの間、落ちコンなし、水属性の攻撃力が1.5倍。 |
スキルターン:11ターン(Lv.1) ⇒ 6ターン(最大Lv.6) |
覚醒スキル
アイコン | 個数 | 効果 |
![]() |
2個 | 自分自身へのバインド攻撃を100%の確率で無効化する。 |
![]() |
1個 | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる。 |
![]() |
2個 | スキル封印を40%の確率で無効化する。 |
![]() |
1個 | ドロップ操作時間が1秒延びる。 |
![]() |
3個 | 7コンボ以上で攻撃力がアップ(8倍)する。 |
超覚醒
アイコン | 効果 |
![]() |
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる。 |
![]() |
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(2.5倍)し、ダメージ無効を貫通する。 |
![]() |
5属性同時攻撃すると敵の防御力を無視してダメージを与える。 |
付けられる潜在キラー
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![]() |
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シンジ&レイ(究極進化)
シンジ&レイ(究極進化)の基本情報を紹介します。
アイコン
ステータス
属性 | タイプ | アシスト設定 |
水・光 | バランス・マシン | 〇 |
HP | 攻撃 | 回復 |
5,785(6,984) | 2,829(3,413) | 779(900) |
※ステータスは+297時、()内の数字は限界突破Lv110時
リーダースキル
エヴァ初号機と零号機のパイロット |
水属性の全パラメータが1.5倍。7コンボ以上で攻撃力が6倍。 3色以上同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が1.5倍。 |
スキル
笑えばいいと思うよ |
全ドロップを5属性+回復ドロップに変化。 1ターンの間、落ちコンなし、水属性の攻撃力が1.5倍。 |
スキルターン:11ターン(Lv.1) ⇒ 6ターン(最大Lv.6) |
覚醒スキル
アイコン | 個数 | 効果 |
![]() |
2個 | 自分自身へのバインド攻撃を100%の確率で無効化する。 |
![]() |
1個 | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる。 |
![]() |
1個 | スキル封印を20%の確率で無効化する。 |
![]() |
1個 | ドロップ操作時間が1秒延びる。 |
![]() |
3個 | マシンタイプの敵に対して攻撃力がアップ(27倍)する。 |
![]() |
1個 | お邪魔攻撃や爆弾攻撃を無効化する。 |
超覚醒
アイコン | 効果 |
![]() |
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる。 |
![]() |
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(2.5倍)し、ダメージ無効を貫通する。 |
![]() |
5属性同時攻撃すると敵の防御力を無視してダメージを与える。 |
付けられる潜在キラー
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
シンジ&レイ装備(アシスト進化)
シンジ&レイ装備(アシスト進化)の基本情報を紹介します。
アイコン
ステータス
属性 | タイプ | アシスト設定 |
水 | バランス | 〇 |
HP | 攻撃 | 回復 |
5,785(+678) | 2,829(+165) | 779(+161) |
※ステータスは+297時、()内の数字は覚醒スキル込みでのアシストボーナス
スキル
シンジ&レイの助力 |
HPと消せないドロップ状態を全回復。 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 |
スキルターン:12ターン(最大Lv.1) |
覚醒スキル
アイコン | 個数 | 効果 |
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1個 | 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される。 |
![]() |
1個 | チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる。 |
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1個 | ドロップ操作時間が0.5秒延びる。 |
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1個 | 水属性の敵から受けるダメージを軽減(7%軽減)する。 |
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1個 | 光属性の敵から受けるダメージを軽減(7%軽減)する。 |
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1個 | 回復力が200アップする。 |
まとめ
- シンジ&レイの1体目の使い道は、シンジ&レイ(究極進化)でリーダーやサブ(アタッカー枠(マシンタイプ)、「スキルブースト」/「ダメージ無効貫通」(マシンタイプ)枠、「お邪魔耐性+」枠)やアシスト
- シンジ&レイの2体目の使い道は、シンジ&レイ(進化前)でリーダーやサブ(アタッカー枠、「スキルブースト」/「ダメージ無効貫通」枠)やアシスト
- シンジ&レイの3体目の使い道は、シンジ&レイ装備(アシスト進化)
- シンジ&レイの4体目以降の使い道は、シンジ&レイ(究極進化)かシンジ&レイ装備(アシスト進化)かモンスター交換
- おすすめの超覚醒は、「スキルブースト+」か「ダメージ無効貫通」
- おすすめの潜在覚醒は、「スキル遅延耐性」や「マシンキラー」(究極進化)
それでは、最後まで読んでいただき、ありがとうございます。
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