
ブログをお読みいただき、どうもありがとうございます。
『パズドラモンスター評価係 by ぷれいんち』運営者のぷれいんちです。
この記事では、ガンホーコラボガチャのベリアルについて書いております。
- ベリアルの評価(強い点・弱い点)がわからない。
- ベリアルの1体目の使い道がわからない。
- ベリアルの2体目以降の使い道がわからない。
どれか一つでも当てはまる場合は、最後まで記事を読んでみてください。
とくに2体目以降の使い道を押さえておけば、育成したほうがいいのか、売却してモンスターポイントにしてもいいのか迷わなくなります。
また、超覚醒や潜在覚醒を頻繁に変更する必要がなくなるので、プラスや潜在たまドラを無駄に消費することがなくなります。
それでは、各項目でしっかり解説しています。
ぜひ、参考にしてみてください。
ベリアル表記説明
![]() サイト表記名:ベリアル 正式名称:煉獄の双星ベリアル |
![]() サイト表記名:ベリアル【デフォルメ】 正式名称:煉獄の双星ベリアル【デフォルメ】 |
ベリアル(ガンホーコラボ)の性能評価
ベリアルの性能評価を紹介します。
ベリアル
性能 | 強い点・弱い点 |
リーダー性能 | 【強い点】 ・HP2倍 ・「追加攻撃」(超覚醒) ・固定ダメージ(敵全体・10000)+3色陣(火/闇/回復)スキル 【弱い点】 ・回復力等倍、ダメージ軽減なし ・最大倍率が低い(12倍) ・「封印耐性」なし |
サブ性能 | 【強い点】 ・「2体攻撃」5個(単体火力約7.59倍/超覚醒含む) ・固定ダメージ(敵全体・10000)+3色陣(火/闇/回復)スキル 【弱い点】 ・「封印耐性」なし |
アシスト性能 | 【強い点】 ・固定ダメージ(敵全体・10000)+3色陣(火/闇/回復)スキル 【弱い点】 ・特にない |
リーダーとしては、HP2倍だが回復力は等倍でダメージ軽減もない。
また、最大倍率も12倍と低いので、リーダーでは使いづらい。
サブとしては、超覚醒を含めて「2体攻撃」5個持ちなので、アタッカー枠として強い。
4個消しパーティで使えるが、「封印耐性」を持っていないので、他の枠で補強が必要になることも。
アシストとしては、全体攻撃の固定ダメージと回復を含む3色陣スキルなので、使いどころはある。
超覚醒は、アタッカー性能を高められる「2体攻撃」がおすすめ。
ベリアル【デフォルメ】
性能 | 強い点・弱い点 |
リーダー性能 | 【強い点】 ・【操作時間8秒】、最大倍率20倍、ダメージ半減 ・リーダースキルの条件(体力/悪魔タイプ+火闇の同時攻撃) ・「追加攻撃」(超覚醒) ・攻撃力エンハンス(1ターン・闇属性・激減)+3色陣(火/闇/回復)スキル ・最短5ターンで使えるスキル ※「2体攻撃」と「追加攻撃」を同時に満たすことはできません 【弱い点】 ・HPと回復力等倍 ・バインド攻撃に弱い ・「封印耐性」なし |
サブ性能 | 【強い点】 ・「2体攻撃」5個(単体火力約7.59倍/超覚醒含む) ・「コンボ強化」2個(単体火力4倍) ・「神キラー」1個(神タイプに3倍) ・攻撃力エンハンス(1ターン・闇属性・激減)+3色陣(火/闇/回復)スキル ・最短5ターンで使えるスキル 【弱い点】 ・バインド攻撃に弱い ・「封印耐性」なし |
アシスト性能 | 【強い点】 ・攻撃力エンハンス(1ターン・闇属性・激減)+3色陣(火/闇/回復)スキル 【弱い点】 ・特にない |
リーダーとしては、リーダーフレンドでダメージ激減できるが、HPと回復力は等倍なので、ダンジョン攻略では使いづらい。
そのかわり、条件が簡単なうえに最大倍率が400倍、最短5ターンで使える3色陣スキルなので、周回性能は高い。
また、自身の「2体攻撃」も活きるため、リーダーでありながらアタッカー枠としても活躍できる。
ただ、バインド攻撃に弱く「封印耐性」も持っていないので、バインド攻撃やスキル封印攻撃のあるダンジョンでは、対策が必須。
サブとしては、超覚醒を含めて「2体攻撃」5個、「コンボ強化」2個持ちなので、同時発動で単体火力が30.375倍。
とくに神タイプには91.125倍なので、神タイプの敵ぜったい倒すマンとして活躍できる。
また、3色陣スキルが「2体攻撃」と「コンボ強化」を同時に発動させやすく、攻撃力が激減するエンハンスが攻撃力激減対策にも使える。
アシストとしては、最短5ターンで使える攻撃力が激減するエンハンスと3色陣スキルなので、使いどころがあり優秀。
超覚醒はリーダーでは「追加攻撃」か「2体攻撃」、サブでは「2体攻撃」がおすすめ。
ベリアル(ガンホーコラボ)の優先順位と2体目以降の使い道
ベリアルの優先順位と2体目以降の使い道を紹介します。
項目 | 結論 |
1体目の使い道 | ベリアル【デフォルメ】 リーダー(周回)、サブ(アタッカー枠、攻撃力激減対策枠)、アシスト |
2体目の使い道 | ベリアル サブ(アタッカー枠、固定ダメージスキル枠)、アシスト |
3体目の使い道 | ベリアル 予備(アシスト進化待ち) |
4体目以降の使い道 | ベリアル【デフォルメ】かモンスターポイント(売却) |
1体目は、周回性能が高いリーダーやアタッカー枠として強いベリアル【デフォルメ】。
2体目は、4個消しパーティのアタッカー枠で使えるベリアル。
3体目は、今後のアシスト進化を期待して予備として確保するベリアル。
4体目以降は、ベリアル【デフォルメ】周回パーティの助っ人やサブで使えるベリアル【デフォルメ】か売却してモンスターポイント。
それでは、最後まで読んでいただき、ありがとうございます。
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