
ブログをお読みいただき、どうもありがとうございます。
『パズドラモンスター評価係 by ぷれいんち』運営者のぷれいんちです。
この記事では、ガンホーコラボガチャのメルクリウスについて書いております。
- メルクリウスの評価(強い点・弱い点)がわからない。
- メルクリウスの1体目の使い道がわからない。
- メルクリウスの2体目以降の使い道がわからない。
どれか一つでも当てはまる場合は、最後まで記事を読んでみてください。
とくに2体目以降の使い道を押さえておけば、育成したほうがいいのか、売却してモンスターポイントにしてもいいのか迷わなくなります。
また、超覚醒や潜在覚醒を頻繁に変更する必要がなくなるので、プラスや潜在たまドラを無駄に消費することがなくなります。
それでは、各項目でしっかり解説しています。
ぜひ、参考にしてみてください。
メルクリウス表記説明
![]() サイト表記名:メルクリウス 正式名称:商の神メルクリウス |
![]() サイト表記名:メルクリウス【デフォルメ】 正式名称:商の神メルクリウス【デフォルメ】 |
目次
メルクリウス(ガンホーコラボ)の性能評価
メルクリウスの性能評価を紹介します。
メルクリウス
性能 | 強い点・弱い点 |
リーダー性能 | 【強い点】 ・ダメージ軽減 ・「封印耐性」2個(40%) ・目覚め(3ターン・木)+遅延(2ターン)スキル 【弱い点】 ・HPと回復力等倍 ・最大倍率が低い(12倍) ・リーダースキルの条件(木属性+木の3コンボ以上) ・バインド攻撃に弱い(超覚醒で対策可能) |
サブ性能 | 【強い点】 ・「封印耐性」2個(40%) ・「HP80%以上強化」2個(単体火力2.25倍) ・「ドラゴンキラー」2個(ドラゴンタイプに9倍) ・目覚め(3ターン・木)+遅延(2ターン)スキル 【弱い点】 ・バインド攻撃に弱い(超覚醒で対策可能) |
アシスト性能 | 【強い点】 ・目覚め(3ターン・木)+遅延(2ターン)スキル 【弱い点】 ・特にない |
リーダーとしては、ダメージ軽減できるがHPと回復力は等倍。
また、最大倍率も12倍と低いので、リーダーでは使いづらい。
サブとしては、バインド攻撃に弱いので、超覚醒に「バインド耐性+」を付けるのがおすすめ。
「HP80%以上強化」を2個持っているが、単体火力は2.25倍しかない。
ただ、「ドラゴンキラー」を2個持っているので、ドラゴンタイプには20.25倍。
ドラゴンタイプに対しては、アタッカー枠として活躍できる。
アシストとしては、木の目覚めと遅延スキルなので、木属性パーティで使える。
メルクリウス【デフォルメ】
性能 | 強い点・弱い点 |
リーダー性能 | 【強い点】 ・【操作時間8秒】、HP2倍、最大倍率18倍、固定10万ダメージ ・「封印耐性」2個(40%) ・最短3ターンで使えるスキル 【弱い点】 ・回復力等倍、ダメージ軽減なし ・リーダースキルの条件(木属性+木の2コンボ以上) ・回復力0(1ターン)+右端縦1列変換(木)スキル ・バインド攻撃に弱い(超覚醒で対策可能) |
サブ性能 | 【強い点】 ・「封印耐性」2個(40%) ・「ダメージ無効貫通」1個(単体火力2.5倍) ・「攻撃キラー」3個(攻撃タイプに27倍/超覚醒含む) ・「体力キラー」3個(体力タイプに27倍/超覚醒含む) ・最短3ターンで使えるスキル 【弱い点】 ・回復力0(1ターン)+右端縦1列変換(木)スキル ・バインド攻撃に弱い(超覚醒で対策可能) ※「攻撃キラー」と「体力キラー」と「バインド耐性+」を同時に満たすことはできません |
アシスト性能 | 【強い点】 ・回復力0(1ターン)+右端縦1列変換(木)スキル 【弱い点】 ・特にない |
リーダーとしては、HPは2倍だが、回復力は等倍でダメージ軽減もないので、リーダーフレンドでは使いづらい。
また、木の2コンボ以上が必要なので、木ドロップの欠損率が高い。
フレンドは、回復力に倍率があり、ダメージ軽減もできる【7×6マス】リーダーがおすすめ。
バインド攻撃に弱いので、超覚醒に「バインド耐性+」を付けましょう。
スキルは、木の右端縦1列変換では条件を満たすには少し物足りなく、回復力0も使いづらい。
最短3ターンで使えるスキルなので、ダンジョンやパーティに合ったスキルをアシストした方が使える。
サブとしては、超覚醒を含めて「攻撃キラー」か「体力キラー」を3個持ちにできるので、攻撃タイプか体力タイプの敵ぜったい倒すマンとして活躍できる。
また、「ダメージ無効貫通」も1個持っているので、攻撃タイプか体力タイプに対しては「ダメージ無効貫通」枠としても活躍できる。
バインド攻撃に弱いので、アシスト装備で対策しましょう。
スキルは、ダンジョンやパーティに合ったスキルをアシストした方が使える。
アシストとしては、最短3ターンで使える回復力0が、代用がほとんどないスキル。
メルクリウス(ガンホーコラボ)の優先順位と2体目以降の使い道
メルクリウスの優先順位と2体目以降の使い道を紹介します。
項目 | 結論 |
1体目の使い道 | メルクリウス【デフォルメ】 リーダー、サブ(アタッカー枠(攻撃か体力タイプ)、「ダメージ無効貫通」枠(攻撃か体力タイプ)、アシスト |
2体目の使い道 | メルクリウス サブ(アタッカー枠(ドラゴンタイプ))、アシスト |
3体目の使い道 | メルクリウス 予備(アシスト進化待ち) |
4体目以降の使い道 | モンスターポイント(売却) |
1体目は、リーダーや攻撃か体力タイプに特化したアタッカー枠と「ダメージ無効貫通」枠として強いメルクリウス【デフォルメ】。
2体目は、ドラゴンタイプに特化したアタッカー枠で使えるメルクリウス。
3体目は、今後のアシスト進化を期待して予備として確保するメルクリウス。
4体目以降は、売却してモンスターポイント。
それでは、最後まで読んでいただき、ありがとうございます。
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