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『パズドラモンスター評価係 by ぷれいんち』運営者のぷれいんちです。
この記事では、式神使いと妖シリーズガチャのリュウメイについて書いております。
- リュウメイの評価(強い点・弱い点)がわからない。
- リュウメイの1体目の使い道がわからない。
- リュウメイの2体目以降の使い道がわからない。
どれか一つでも当てはまる場合は、最後まで記事を読んでみてください。
とくに2体目以降の使い道を押さえておけば、育成したほうがいいのか迷わなくなります。
また、潜在覚醒を頻繁に変更する必要がなくなるので、プラスや潜在たまドラを無駄に消費することがなくなります。
それでは、各項目でしっかり解説しています。
ぜひ、参考にしてみてください。
リュウメイ表記説明
![]() サイト表記名:リュウメイ(変身前) 正式名称:赫龍の式神使い・リュウメイ |
![]() サイト表記名:リュウメイ(変身後) 正式名称:去私の退魔師・リュウメイ |
![]() サイト表記名:リュウメイ装備 正式名称:ホウテンの式札 |
目次
リュウメイ(式神使いと妖シリーズ)の性能評価
リュウメイの性能評価を紹介します。
リュウメイ(変身前)
性能 | 強い点・弱い点 |
リーダー性能 | 【強い点】 ・HP1.5倍、回復力1.5倍、ダメージ軽減(25%) ・「スキルブースト」4個 ・目覚め(20ターン・火/光)+変身スキル 【弱い点】 ・最大倍率が低い(12倍) ・リーダースキルの条件(神とドラゴンタイプ+火か光の5個L字消し) ・バインド攻撃に弱い |
サブ性能 | 【強い点】 ・「スキルブースト」4個 ・目覚め(20ターン・火/光)+変身スキル 【弱い点】 ・アタッカー枠にはならない ・バインド攻撃に弱い |
リーダーとしては、HPと回復力が1.5倍で、ダメージ軽減(25%)もできるので、変身前でも耐久力は高い。
ただ、バインド攻撃に弱いので、早い段階で変身しておきたい。
最短25ターンで使える変身スキルなので、「スキルブースト」の調整をしっかりしましょう。
サブとしては、特に何もなくバインド攻撃にも弱いので、早い段階で変身しておきたい。
最短25ターンで使える変身スキルなので、「スキルブースト」の調整をしっかりしましょう。
自身で「スキルブースト」を4個持っているので、優秀な変身キャラ。
リュウメイ(変身後)
性能 | 強い点・弱い点 |
リーダー性能 | 【強い点】 ・HP1.6倍、最大倍率24倍、回復力3倍、ダメージ半減 ・リーダースキルの条件(神とドラゴンタイプ+ドロップの5個L字消し) ・「L字消し攻撃」2個(単体火力2.25倍/ロックとロック目覚め解除) ・落ちコンなし(1ターン)+ドロップ操作延長(1ターン・1.5倍)+3コンボ加算(1ターン)+ロック解除+ランダム生成(火/光/回復・各3個)スキル ・最短3ターンで使えるスキル 【弱い点】 ・特にない |
サブ性能 | 【強い点】 ・「コンボ強化」4個(単体火力16倍) ・「L字消し攻撃」2個(単体火力2.25倍/ロックとロック目覚め解除) ・落ちコンなし(1ターン)+ドロップ操作延長(1ターン・1.5倍)+3コンボ加算(1ターン)+ロック解除+ランダム生成(火/光/回復・各3個)スキル ・最短3ターンで使えるスキル 【弱い点】 ・特にない |
リーダーとしては、HPが1.6倍、回復力も3倍で、ダメージ半減もできるので、耐久力はとても高い。
最大倍率の条件は、神とドラゴンタイプ+ドロップの5個L字消しなので、サブはある程度限定されるが、5個L字消しは、どの色のドロップでもいいので、欠損する可能性はほとんどない。
スキルは、落ちコンなし(1ターン)+ドロップ操作延長(1ターン・1.5倍)+3コンボ加算(1ターン)+ロック解除+ランダム生成(火/光/回復・各3個)なので、リーダースキルや覚醒スキルと相性抜群。
また、最短3ターンで使えるスキルなので、3体ループができ、とても強力。
サブとしては、「コンボ強化」を4個と「L字消し攻撃」を2個持っているので、7コンボ以上で単体火力が16倍、5個L字消しを含む7コンボ以上で36倍なので、アタッカー枠として大活躍できる。
また、ロックとロック目覚め解除枠として使える。
スキルは、落ちコンなし(1ターン)+ドロップ操作延長(1ターン・1.5倍)+3コンボ加算(1ターン)+ロック解除+ランダム生成(火/光/回復・各3個)なので、使いどころは多く強力。
また、最短3ターンで使えるのもいい。
リュウメイ装備
性能 | 強い点・弱い点 |
アシスト性能 | 【強い点】 ・「悪魔キラー」1個付与(悪魔タイプに3倍) ・「スキルブースト」1個付与 ・消せないドロップ/バインド/覚醒無効状態/HP全回復+3コンボ加算(2ターン)スキル 【弱い点】 ・特にない |
「悪魔キラー」と「スキルブースト」を各1個アシストできるので、とても優秀なアシスト装備。
また、すべての状態異常とHPを全回復でき、3コンボ加算もできるので、使いどころは多く優秀。
リュウメイ(式神使いと妖シリーズ)の優先順位と2体目以降の使い道
リュウメイの優先順位と2体目以降の使い道を紹介します。
項目 | 結論 |
1体目の使い道 | リュウメイ(変身後) リーダー(攻略)、サブ(アタッカー枠、ロックとロック目覚め解除枠、スキル枠) |
2~3体目の使い道 | リュウメイ(変身後) 助っ人(2体目)、サブ(アタッカー枠、ロックとロック目覚め解除枠、スキル枠) |
4体目以降の使い道 | リュウメイ装備 「悪魔キラー」と「スキルブースト」を各1個付与、消せないドロップ/バインド/覚醒無効状態/HP全回復+3コンボ加算(2ターン)スキル |
1体目は、ダンジョン攻略に向いているリーダーや、とても強力なアタッカー枠やロックとロック目覚め解除枠、スキル枠としてサブで大活躍できるリュウメイ(変身後)。
2~3体目は、助っ人(2体目)や、とても強力なアタッカー枠やロックとロック目覚め解除枠、3体ループできるスキル枠としてサブで大活躍できるリュウメイ(変身後)。
4体目以降は、「悪魔キラー」と「スキルブースト」を各1個付与、消せないドロップ/バインド/覚醒無効状態/HP全回復+3コンボ加算(2ターン)スキルのリュウメイ装備。
リュウメイは、能力調整されて、とても強力で扱いやすいリーダー性能になりましたね。
とくに3体ループできるスキルが強力なので、3体編成が理想。
リュウメイ装備も「悪魔キラー」と「スキルブースト」を各1個付与でき、スキルも優秀なので、ぜひ手に入れたいアシスト装備。
ただ、リュウメイ3体編成の方が優先かなと。
一番の問題は、モンスター交換で手に入れることができないこと。
ガチャでしか手に入らないので、他のイベントガチャと被っているときは、式神使いと妖シリーズガチャを優先してもいいですね。
それでは、最後まで読んでいただき、ありがとうございます。
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