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『パズドラモンスター評価係 by ぷれいんち』運営者のぷれいんちです。
この記事では、式神使いと妖シリーズガチャのマチガネについて書いております。
- マチガネの評価(強い点・弱い点)がわからない。
- マチガネの1体目の使い道がわからない。
- マチガネの2体目以降の使い道がわからない。
どれか一つでも当てはまる場合は、最後まで記事を読んでみてください。
とくに2体目以降の使い道を押さえておけば、育成したほうがいいのか、モンスター交換に使ってもいいのか迷わなくなります。
また、超覚醒や潜在覚醒を頻繁に変更する必要がなくなるので、プラスや潜在たまドラを無駄に消費することがなくなります。
それでは、各項目でしっかり解説しています。
ぜひ、参考にしてみてください。
マチガネ表記説明
![]() サイト表記名:マチガネ 正式名称:火鳥の妖人・マチガネ |
![]() サイト表記名:究極マチガネ 正式名称:永生の火鳥・マチガネ |
![]() サイト表記名:マチガネ装備 正式名称:火鳥の式札 |
マチガネ(式神使いと妖シリーズ)の性能評価
マチガネの性能評価を紹介します。
マチガネ
性能 | 強い点・弱い点 |
リーダー性能 | 【強い点】 ・最大倍率15倍、回復力2倍、固定1ダメージ ・リーダースキルの条件(火属性+2色以上同時攻撃+火光の同時攻撃) ・ランダム生成(火/光・各15個)スキル 【弱い点】 ・HP等倍、ダメージ軽減なし ・バインド攻撃に弱い(超覚醒で対策可能) |
サブ性能 | 【強い点】 ・「コンボ強化」2個(単体火力6.25倍/超覚醒含む) ・「神キラー」2個(神タイプに9倍) ・「ドラゴンキラー」2個(ドラゴンタイプに9倍) ・ランダム生成(火/光・各15個)スキル 【弱い点】 ・バインド攻撃に弱い(超覚醒で対策可能) ※「バインド耐性+」と「コンボ強化」を同時に満たすことはできません |
アシスト性能 | 【強い点】 ・ランダム生成(火/光・各15個)スキル 【弱い点】 ・特にない |
リーダーとしては、回復力が2倍だが、HPは等倍でダメージ軽減もできないので、耐久力は低い。
フレンドは、HPに倍率(2倍以上)があり、ダメージ半減できるリーダーがおすすめ。
ただ、バインド攻撃に弱いので、超覚醒は「バインド耐性+」を最優先に付けましょう。
サブとしては、超覚醒を含めて「コンボ強化」と「神キラー」と「ドラゴンキラー」を各2個持っているので、神とドラゴンタイプに対しては、アタッカー枠として活躍できる。
ただ、バインド攻撃に弱いが、アタッカー性能を優先したいので、超覚醒は「コンボ強化」を付けて、「バインド耐性+」を付与できるアシスト装備で対策しましょう。
アシストとしては、ランダム生成(火/光・各15個)スキルなので、「(超)コンボ強化」や「ダメージ無効貫通」と相性がいいだけでなく、ランダンでも活躍できる。
究極マチガネ
性能 | 強い点・弱い点 |
リーダー性能 | 【強い点】 ・HP2倍、最大倍率15倍、固定1ダメージ ・リーダースキルの条件(火属性+2色以上同時攻撃+火光の同時攻撃) ・「雲耐性」 ・ランダム生成(火/光・各15個)スキル 【弱い点】 ・回復力等倍、ダメージ軽減なし ・バインド攻撃に弱い(超覚醒で対策可能) |
サブ性能 | 【強い点】 ・「ダメージ無効貫通」3個(単体火力15.625倍) ・「雲耐性」 ・ランダム生成(火/光・各15個)スキル 【弱い点】 ・バインド攻撃に弱い(超覚醒で対策可能) |
アシスト性能 | 【強い点】 ・ランダム生成(火/光・各15個)スキル 【弱い点】 ・特にない |
リーダーとしては、HPが2倍だが、回復は等倍でダメージ軽減もできないので、耐久力は低い。
フレンドは、回復力に倍率(2倍以上)があり、ダメージ半減できるリーダーがおすすめ。
ただ、バインド攻撃に弱いので、超覚醒は「バインド耐性+」を最優先に付けましょう。
サブとしては、超覚醒を含めて「コンボ強化」を1個と「ダメージ無効貫通」を3個持っているので、「ダメージ無効貫通」枠として活躍できる。
ただ、バインド攻撃に弱いが、「ダメージ無効貫通」性能を優先したいので、超覚醒は「コンボ強化」を付けて、「バインド耐性+」を付与できるアシスト装備で対策しましょう。
アシストとしては、ランダム生成(火/光・各15個)スキルなので、「(超)コンボ強化」や「ダメージ無効貫通」と相性がいいだけでなく、ランダンでも活躍できる。
マチガネ装備
性能 | 強い点・弱い点 |
アシスト性能 | 【強い点】 ・「お邪魔耐性」3個(60%) ・「チームHP強化」1個(5%) ・ドロップ操作延長(1ターン・3倍)+攻撃力エンハンス(1ターン・火属性・3倍)+ランダム生成(火/光・各15個)スキル 【弱い点】 ・特にない |
「お邪魔耐性」を3個と「チームHP強化」を1個付与できる。
また、スキルは、ドロップ操作延長(1ターン・3倍)+攻撃力エンハンス(1ターン・火属性・3倍)+ランダム生成(火/光・各15個)なので、ダンジョン攻略には向いているが、ランダンには向かない。
マチガネ(式神使いと妖シリーズ)の優先順位と2体目以降の使い道
マチガネの優先順位と2体目以降の使い道を紹介します。
項目 | 結論 |
1体目の使い道 | 究極マチガネ サブ(「ダメージ無効貫通」枠、「雲耐性」枠)、アシスト |
2体目の使い道 | マチガネ装備 「お邪魔耐性」3個と「チームHP強化」1個付与、ドロップ操作延長(1ターン・3倍)+攻撃力エンハンス(1ターン・火属性・3倍)+ランダム生成(火/光・各15個)スキル |
3体目の使い道 | マチガネ サブ(アタッカー枠(神とドラゴンタイプ))、アシスト |
4体目以降の使い道 | マチガネかマチガネ装備 |
1体目は、「ダメージ無効貫通」枠としてサブで活躍できる究極マチガネ。
2体目は、「お邪魔耐性」3個と「チームHP強化」1個付与、ドロップ操作延長(1ターン・3倍)+攻撃力エンハンス(1ターン・火属性・3倍)+ランダム生成(火/光・各15個)スキルのマチガネ装備。
3体目は、アタッカー枠(神とドラゴンタイプ)としてサブで活躍できるマチガネ。
4体目以降は、マチガネかマチガネ装備。
それでは、最後まで読んでいただき、ありがとうございます。
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