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『パズドラモンスター評価係 by ぷれいんち』運営者のぷれいんちです。
この記事では、式神使いと妖シリーズガチャのフラクについて書いております。
- フラクの評価(強い点・弱い点)がわからない。
- フラクの1体目の使い道がわからない。
- フラクの2体目以降の使い道がわからない。
どれか一つでも当てはまる場合は、最後まで記事を読んでみてください。
とくに2体目以降の使い道を押さえておけば、育成したほうがいいのか、売却してモンスターポイントにしてもいいのか迷わなくなります。
また、超覚醒や潜在覚醒を頻繁に変更する必要がなくなるので、プラスや潜在たまドラを無駄に消費することがなくなります。
それでは、各項目でしっかり解説しています。
ぜひ、参考にしてみてください。
フラク表記説明
![]() サイト表記名:フラク 正式名称:古狸の妖・フラク |
![]() サイト表記名:究極フラク 正式名称:喜楽の古狸・フラク |
![]() サイト表記名:フラク装備 正式名称:古狸の式札 |
目次
フラク(式神使いと妖シリーズ)の性能評価
フラクの性能評価を紹介します。
フラク
性能 | 強い点・弱い点 |
リーダー性能 | 【強い点】 ・操作時間15秒固定 ・最大倍率48倍(6×5マス)/192倍(7×6マス)、回復力2倍 ・「スキルブースト」4個 ・「L字消し攻撃」1個(単体火力1.5倍/ロックとロック目覚め解除) ・左右端縦1列変換(回復/闇)+ヘイスト(1ターン)スキル 【弱い点】 ・HP等倍、ダメージ軽減なし ・リーダースキルの条件(闇属性+火か闇の5個十字消し) ・バインド攻撃に弱い(超覚醒で対策可能) |
サブ性能 | 【強い点】 ・「スキルブースト」4個 ・「L字消し攻撃」1個(単体火力1.5倍/ロックとロック目覚め解除) ・左右端縦1列変換(回復/闇)+ヘイスト(1ターン)スキル 【弱い点】 ・アタッカー枠にはならない ・バインド攻撃に弱い(超覚醒で対策可能) |
アシスト性能 | 【強い点】 ・左右端縦1列変換(回復/闇)+ヘイスト(1ターン)スキル 【弱い点】 ・特にない |
リーダーとしては、回復力が2倍だが、HPは等倍で、ダメージ軽減もできないので、耐久力は低い。
5個十字消しリーダーなので、フレンドはHPに2倍以上の倍率があり、ダメージ軽減できる7×6マスリーダーがおすすめ。
また、操作時間15秒固定なので、操作時間が固定されているダンジョンや、操作時間短縮の多いダンジョンで使える。
また、「スキルブースト」を4個持っているのもいい。
ただ、バインド攻撃に弱いので、超覚醒は「バインド耐性+」を最優先に付けましょう。
サブとしては、アタッカー枠にはならないが、ロックとロック目覚め解除枠としては使える。
また、「スキルブースト」を4個持っているのもいい。
ただ、バインド攻撃に弱いので、超覚醒は「バインド耐性+」を最優先に付けましょう。
アシストとしては、左右端縦1列変換(回復/闇)+ヘイスト(1ターン)スキルなので、「追加攻撃」やドロップを5個つなげて消す必要のあるパーティと相性がいい。
究極フラク
性能 | 強い点・弱い点 |
リーダー性能 | 【強い点】 ・操作時間15秒固定 ・HP2倍、最大倍率約93倍(6×5マス)/約585倍(7×6マス) ・「封印耐性」2個(40%) ・左右端縦1列変換(回復/闇)+ヘイスト(1ターン)スキル 【弱い点】 ・回復力等倍、ダメージ軽減なし ・リーダースキルの条件(闇属性+火か闇の5個十字消し) ・バインド攻撃に弱い(超覚醒で対策可能) |
サブ性能 | 【強い点】 ・「封印耐性」2個(40%) ・「コンボ強化」3個(単体火力8倍) ・「ダメージ無効貫通」1個(単体火力2.5倍/超覚醒) ・左右端縦1列変換(回復/闇)+ヘイスト(1ターン)スキル 【弱い点】 ・バインド攻撃に弱い(超覚醒で対策可能) ※「バインド耐性+」と「ダメージ無効貫通」を同時に満たすことはできません |
アシスト性能 | 【強い点】 ・左右端縦1列変換(回復/闇)+ヘイスト(1ターン)スキル 【弱い点】 ・特にない |
リーダーとしては、HPが2倍だが、回復力は等倍で、ダメージ軽減もできないので、耐久力は低い。
5個十字消しリーダーなので、フレンドは回復力に2倍以上の倍率があり、ダメージ軽減できる7×6マスリーダーがおすすめ。
また、操作時間15秒固定なので、操作時間が固定されているダンジョンや、操作時間短縮の多いダンジョンで使える。
ただ、バインド攻撃に弱いので、超覚醒は「バインド耐性+」を最優先に付けましょう。
サブとしては、超覚醒を含めて「コンボ強化」を3個と「ダメージ無効貫通」を1個持っているので、7コンボ以上で単体火力が8倍、3×3の正方形を含む7コンボ以上で20倍。
アタッカー枠や「ダメージ無効貫通」枠として活躍できる。
ただ、バインド攻撃に弱いので、アシスト装備で「バインド耐性+」を付けましょう。
アシストとしては、左右端縦1列変換(回復/闇)+ヘイスト(1ターン)スキルなので、「追加攻撃」やドロップを5個つなげて消す必要のあるパーティと相性がいい。
フラク装備
性能 | 強い点・弱い点 |
アシスト性能 | 【強い点】 ・「操作不可耐性」付与 ・「L字消し攻撃」1個付与(単体火力1.5倍/ロックとロック目覚め解除) ・左右端縦2列変換(回復/闇)+ヘイスト(2ターン)スキル 【弱い点】 ・特にない |
「操作不可耐性」と「L字消し攻撃」を各1個付与できるので、ギミック対策と火力補強ができる。
また、スキルは、左右端縦2列変換(回復/闇)+ヘイスト(2ターン)ので、「(超)追加攻撃」や「ダメージ無効貫通」と相性がよく、代用もほとんどない。
フラク(式神使いと妖シリーズ)の優先順位と2体目以降の使い道
フラクの優先順位と2体目以降の使い道を紹介します。
項目 | 結論 |
1体目の使い道 | フラク装備 「操作不可耐性」と「L字消し攻撃」を各1個付与、左右端縦2列変換(回復/闇)+ヘイスト(2ターン)スキル |
2体目の使い道 | 究極フラク リーダー(高倍率)、サブ(アタッカー枠、「ダメージ無効貫通」枠)、アシスト |
3体目の使い道 | フラク リーダー(高倍率)、サブ(「スキルブースト」枠、ロックとロック目覚め解除枠)、アシスト |
4体目以降の使い道 | フラク装備 「操作不可耐性」と「L字消し攻撃」を各1個付与、左右端縦2列変換(回復/闇)+ヘイスト(2ターン)スキル |
1体目は、「操作不可耐性」と「L字消し攻撃」各1個付与、左右端縦2列変換(回復/闇)+ヘイスト(2ターン)スキルのフラク装備。
2体目は、高倍率の出せるリーダーや、アタッカー枠や「ダメージ無効貫通」枠としてサブで使える究極フラク。
3体目は、高倍率の出せるリーダーや、「スキルブースト」枠やロックとロック目覚め解除枠としてサブで使えるフラク。
4体目以降は、代用がほとんどないスキルのフラク装備。
フラクは、5個十字消しリーダーなので高倍率が出せる。
大ダメージを必要とするダンジョンで使えますね。
ただ、操作時間15秒固定なので、パズル操作が苦手だと厳しいかも。
フラク装備は、代用がほとんどないスキルなので、複数体確保しましょう。
それでは、最後まで読んでいただき、ありがとうございます。
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