【パズドラ】クラウスの評価と2体目以降の使い道


 

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『パズドラモンスター評価係 by ぷれいんち』運営者のぷれいんちです。

この記事では、ゴッドフェス限定のクラウスの評価と2体目以降の使い道について書いております。

まず、ゴッドフェス限定のモンスターは、リーダー・サブ・アシスト・モンスター交換・モンスターポイント(売却)など、使い道の候補がたくさんあります。

1体目はもちろんのこと、2体目以降の使い道もしっかり押さえておけば、育成したほうがいいのか、モンスター交換に使ってもいいのか、売却してモンスターポイントにしてもいいのか、迷わなくなります。

それでは、各項目でしっかり解説しています。
ぜひ、参考にしてみてください。

 


 

クラウス(ゴッドフェス限定)の各形態評価

クラウスの各形態の評価を紹介します。

クラウス

クラウスの強い点は、下記3点。

1点目:単体火力が14.5倍以上
覚醒スキルに「超コンボ強化」と「コンボ強化」を各1個と「水コンボ強化」を3個持ち、水の2コンボ以上を含む10コンボ以上で単体火力が14.5倍以上のため、水属性パーティのアタッカー枠として使える。

2点目:「水コンボ強化」と相性がいいスキル
スキルは、落ちコンなし(1ターン)+ロック解除+水生成(回復以外から6個)。
必ず回復以外のドロップから水ドロップを6個生成のため、「水コンボ強化」と相性がいい。
また、最短3ターンで使えるため、回転率も高く使いやすい。

3点目:無駄がない超覚醒
超覚醒に「スキルブースト+」か「お邪魔耐性+」か「毒耐性+」か「ドラゴンキラー」を付けられる。
「スキルブースト+」を付けると、覚醒スキルと合わせて3個持ちになるため、変身パーティで使いやすい。
「お邪魔耐性+」を付けると、お邪魔と爆弾攻撃を100%の確率で無効化できるため、他のギミック対策がしやすくなる。
「毒耐性+」を付けると、毒攻撃を100%の確率で無効化できるため、他のギミック対策がしやすくなる。
「ドラゴンキラー」を付けると、ドラゴンタイプの敵に10コンボ以上組むと単体火力が30倍のため、対ドラゴンタイプのアタッカー枠として使えるようになる。


 

霊蛇の医学神・クラウス

霊蛇の医学神・クラウスの強い点は、下記3点。

1点目:単体火力が31.25倍以上
覚醒スキルに「超コンボ強化」を1個と「ダメージ無効貫通」を2個持ち、闇や水ドロップの3×3の正方形を含む10コンボ以上で単体火力が31.25倍のため、「ダメージ無効貫通」枠として使える。
また、「ドラゴンキラー」も2個持ち、ドラゴンタイプの敵に10コンボ以上で45倍のため、対ドラゴンタイプのアタッカー枠として使える。

2点目:水闇回復ドロップ生成スキル
1段階目スキルは、遅延(1ターン)+ロック解除+水/闇/回復生成(各5個)+スキル進化。
最終段階スキルは、遅延(1ターン)+ダメージ激減(1ターン)+ロック解除+水/闇/回復生成(各5個)。
必ず水と闇と回復ドロップを各5個生成のため、水や闇属性パーティで使いやすい。
また、敵の行動を1ターン遅らせる、1ターンの間、ダメージを激減できるため、使いどころも多い。

3点目:無駄がない超覚醒
超覚醒に「スキルブースト+」か「毒耐性+」か「暗闇耐性+」か「悪魔キラー」を付けられる。
「スキルブースト+」を付けると、覚醒スキルと合わせて2個持ちになるため、変身パーティでも使いやすい。
「お邪魔耐性+」を付けると、お邪魔と爆弾攻撃を100%の確率で無効化できるため、他のギミック対策がしやすくなる。
「毒耐性+」を付けると、毒攻撃を100%の確率で無効化できるため、他のギミック対策がしやすくなる。
「ドラゴンキラー」を付けると、覚醒スキルと合わせて3個持ちになり、ドラゴンタイプの敵に単体火力が27倍のため、さらに対ドラゴンタイプのアタッカー枠や「ダメージ無効貫通」枠として使えるようになる。


 

1体目や2体目以降の使い道

クラウスの使い道を紹介します。

1体目の使い道

クラウス
・「コンボドロップ生成」補強枠
・水属性パーティのアタッカー枠
・「水コンボ強化」補強枠
・落ちコンなし上書き枠
・ロック解除枠
・水ドロップ生成枠
・「スキルブースト+」枠(超覚醒)
・「お邪魔耐性+」枠(超覚醒)
・「毒耐性+」枠(超覚醒)
・対ドラゴンタイプのアタッカー枠(超覚醒)

 

2体目の使い道

霊蛇の医学神・クラウス
・「追加攻撃」枠
・対ドラゴンタイプのアタッカー枠
・「ダメージ無効貫通」枠
・1ターン遅延枠
・ダメージ激減枠(1ターン)
・ロック解除枠
・水/闇/回復ドロップ生成枠
・「お邪魔耐性+」枠(超覚醒)
・「毒耐性+」枠(超覚醒)


 

まとめ

・1体目の使い道は、クラウスで「コンボドロップ生成」補強枠、水属性パーティのアタッカー枠、「水コンボ強化」補強枠、落ちコンなし上書き枠、ロック解除枠、水ドロップ生成枠、「スキルブースト+」枠(超覚醒)、「お邪魔耐性+」枠(超覚醒)、「毒耐性+」枠(超覚醒)、対ドラゴンタイプのアタッカー枠(超覚醒)。
・2体目の使い道は、霊蛇の医学神・クラウスで「追加攻撃」枠、対ドラゴンタイプのアタッカー枠、「ダメージ無効貫通」枠、1ターン遅延枠、ダメージ激減枠(1ターン)、ロック解除枠、水/闇/回復ドロップ生成枠、「お邪魔耐性+」枠(超覚醒)、「毒耐性+」枠(超覚醒)。
・3体目以降の使い道は、予備(アシスト進化待ち)、モンスター交換。

それでは、最後まで読んでいただき、ありがとうございます。

 

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