
ブログをお読みいただき、どうもありがとうございます。
『パズドラモンスター評価係 by ぷれいんち』運営者のぷれいんちです。
この記事では、MARVELコラボガチャのスパイダーマンについて書いております。
- スパイダーマンの評価(強い点・弱い点)がわからない。
- スパイダーマンの1体目の使い道がわからない。
- スパイダーマンの2体目以降の使い道がわからない。
どれか一つでも当てはまる場合は、最後まで記事を読んでみてください。
とくに2体目以降の使い道を押さえておけば、育成したほうがいいのか、モンスター交換に使ってもいいのか迷わなくなります。
また、超覚醒や潜在覚醒を頻繁に変更する必要がなくなるので、プラスや潜在たまドラを無駄に消費することがなくなります。
それでは、各項目でしっかり解説しています。
ぜひ、参考にしてみてください。
スパイダーマン表記説明
![]() サイト表記名:スパイダーマン 正式名称:スパイダーマン |
![]() サイト表記名:究極スパイダーマン 正式名称:アメイジング・スパイダーマン |
![]() サイト表記名:スパイダーマン装備(コミック) 正式名称:スパイダーマン【コミックカバー】 |
![]() サイト表記名:スパイダーマン装備(クラシック) 正式名称:スパイダーマン【クラシックカバー】 |
目次
スパイダーマン(MARVELコラボ)の性能評価
スパイダーマンの性能評価を紹介します。
スパイダーマン
性能 | 強い点・弱い点 |
リーダー性能 | 【強い点】 ・HP2倍、最大倍率20倍、ダメージ軽減、2コンボ加算 ・「毒耐性+」 ・「L字消し攻撃」(ロックとロック目覚め解除/超覚醒) ・「操作不可耐性」(超覚醒) ・「ガードブレイク」(超覚醒) ・全ドロップロック+スキル使用不可(1ターン)+ダメージ無効貫通(1ターン)スキル ・最短7ターンで使えるスキル 【弱い点】 ・回復力等倍 ・リーダースキルの条件(火属性+火の2コンボ以上+ドロップを5個以上つなげて消す) |
サブ性能 | 【強い点】 ・「毒耐性+」 ・「コンボ強化」1個(単体火力2倍) ・「超コンボ強化」1個(単体火力5倍) ・「火コンボ強化」2個(火の2コンボ以上で1.30倍) ・「L字消し攻撃」(単体火力1.5倍、ロックとロック目覚め解除/超覚醒) ・「操作不可耐性」(超覚醒) ・「ガードブレイク」(超覚醒) ・全ドロップロック+スキル使用不可(1ターン)+ダメージ無効貫通(1ターン)スキル ・最短7ターンで使えるスキル 【弱い点】 ・特にない |
アシスト性能 | 【強い点】 ・全ドロップロック+スキル使用不可(1ターン)+ダメージ無効貫通(1ターン)スキル ・最短7ターンで使えるスキル 【弱い点】 ・特にない |
リーダーとしては、回復力が等倍だが、HPは2倍で、ダメージ軽減もできるので、耐久力は高い。
リーダースキルの条件は、火属性+火の2コンボ以上+ドロップを5個以上つなげて消すなので、欠損の可能性がある。
フレンドは、回復力に2倍以上の倍率があり、ダメージ軽減もできる、7×6マスリーダースキルがおすすめ。
また、「毒耐性+」を持っているのもいい。
超覚醒は、火力補強とギミック対策なので、ダンジョンやパーティに合った超覚醒を付けましょう。
スキルは、全ドロップロック+スキル使用不可(1ターン)+ダメージ無効貫通(1ターン)なので、ルーレットとダメージ無効を同時に対策できる貴重なスキル。
しかも、最短7ターンで使えるスキルなので、とても優秀。
ただ、1ターンの間、スキルが使えなくなるので、スキルを使う順番に気を付けましょう。
サブとしては、「コンボ強化」と「超コンボ強化」を各1個と「火コンボ強化」を2個持っているので、10コンボ以上で単体火力が10倍。
アタッカー枠として使えるが、10コンボ以上組む必要があるので、コンボ加算のあるパーティや7×6マスパーティだと安定感が増す。
また、「毒耐性+」を持っているのもいい。
超覚醒は、火力補強とギミック対策なので、ダンジョンやパーティに合った超覚醒を付けましょう。
スキルは、全ドロップロック+スキル使用不可(1ターン)+ダメージ無効貫通(1ターン)なので、ルーレットとダメージ無効を同時に対策できる貴重なスキル。
しかも、最短7ターンで使えるスキルなので、とても優秀。
ただ、1ターンの間、スキルが使えなくなるので、スキルを使う順番に気を付けましょう。
アシストとしては、全ドロップロック+スキル使用不可(1ターン)+ダメージ無効貫通(1ターン)スキルなので、ルーレットとダメージ無効を同時に対策できる貴重なスキル。
また、最短7ターンで使えるスキルなので、アシストでも使いやすく、とても強力。
ただ、1ターンの間、スキルが使えなくなるので、スキルを使う順番に気を付けましょう。
究極スパイダーマン
性能 | 強い点・弱い点 |
リーダー性能 | 【強い点】 ・HP1.5倍、最大倍率19倍、ダメージ半減、固定50万ダメージ ・リーダースキルの条件(バランスタイプ+7コンボ以上+3色以上同時攻撃) ・「スキルブースト+」2個 ・「暗闇耐性+」 ・「十字消し攻撃」1個(5個十字消しで超暗闇目覚め3ターン回復) ・「L字消し攻撃」(ロックとロック目覚め解除/超覚醒) ・「操作不可耐性」(超覚醒) ・「ガードブレイク」(超覚醒) ・落ちコンなし(2ターン)+ロック解除+6色陣(5属性+回復)スキル ・最短4ターンで使えるスキル 【弱い点】 ・回復力等倍 |
サブ性能 | 【強い点】 ・「スキルブースト+」2個 ・「暗闇耐性+」 ・「十字消し攻撃」1個(単体火力2.5倍、5個十字消しで超暗闇目覚め3ターン回復) ・「コンボ強化」3個(単体火力8倍) ・「L字消し攻撃」(ロックとロック目覚め解除/超覚醒) ・「操作不可耐性」(超覚醒) ・「ガードブレイク」(超覚醒) ・落ちコンなし(2ターン)+ロック解除+6色陣(5属性+回復)スキル ・最短4ターンで使えるスキル 【弱い点】 ・特にない |
アシスト性能 | 【強い点】 ・落ちコンなし(2ターン)+ロック解除+6色陣(5属性+回復)スキル ・最短4ターンで使えるスキル 【弱い点】 ・特にない |
リーダーとしては、回復力が等倍だが、HPは1.5倍で、ダメージ半減もできるので、耐久力は高い。
リーダースキルの条件は、バランスタイプ+7コンボ以上+3色以上同時攻撃なので、タイプ縛り以外はとくに難しくない。
フレンドは、HPに1.5倍以上と回復力に2倍以上の倍率があるリーダースキルがおすすめ。
また、「スキルブースト+」を2個と「暗闇耐性+」を持っているのもいい。
あと、「十字消し攻撃」を1個持っているので、火か水ドロップの5個十字消しで、超暗闇目覚めを3ターン回復できる。
超覚醒は、火力補強とギミック対策なので、ダンジョンやパーティに合った超覚醒を付けましょう。
スキルは、落ちコンなし(2ターン)+ロック解除+6色陣(5属性+回復)なので、リーダースキルと相性抜群。
ただ、2ターンの間、落ちコンなしになる点に注意が必要。
サブとしては、「十字消し攻撃」を1個と「コンボ強化」を3個持っているので、7コンボ以上で単体火力が8倍、5個十字消しを含む7コンボ以上で20倍。
無難にアタッカー枠として使えるが、コンボ加算のあるパーティや7×6マスパーティだと、強力なアタッカー枠として活躍できる。
また、火か水ドロップの5個十字消しで、超暗闇目覚めを3ターン回復できる。
あと、「スキルブースト+」を2個と「暗闇耐性+」を持っているのもいい。
超覚醒は、火力補強とギミック対策なので、ダンジョンやパーティに合った超覚醒を付けましょう。
スキルは、落ちコンなし(2ターン)+ロック解除+6色陣(5属性+回復)なので、多色パーティで使える。
ただ、2ターンの間、落ちコンなしになる点に注意が必要。
アシストとしては、落ちコンなし(2ターン)+ロック解除+6色陣(5属性+回復)スキルなので、多色パーティで使える。
ただ、2ターンの間、落ちコンなしになる点に注意が必要。
スパイダーマン装備(コミック)
性能 | 強い点・弱い点 |
アシスト性能 | 【強い点】 ・「火コンボ強化」1個付与(火の2コンボ以上で1.15倍) ・「雲耐性」付与 ・「お邪魔耐性」1個付与(20%) ・遅延(3ターン)+防御力0(3ターン)スキル 【弱い点】 ・特にない |
アシストとしては、「火コンボ強化」と「雲耐性」と「お邪魔耐性」を各1個付与できるので、火属性の火力補強とギミック対策ができる。
遅延(3ターン)+防御力0(3ターン)スキルなので、変身パーティや高防御力対策で使える。
スパイダーマン装備(クラシック)
性能 | 強い点・弱い点 |
アシスト性能 | 【強い点】 ・「スキルブースト」1個付与 ・「お邪魔耐性」2個付与(40%) ・「暗闇耐性」2個付与(40%) ・遅延(1ターン)+属性吸収とダメージ吸収無効化(2ターン)スキル 【弱い点】 ・最短18ターンで使えるスキル |
アシストとしては、「スキルブースト」を1個付与できる優秀なアシスト装備。
また、「お邪魔耐性」と「暗闇耐性」を各2個付与できるので、ギミック対策ができる。
遅延(1ターン)+属性吸収とダメージ吸収無効化(2ターン)スキルなので、使いどころが多い。
ただ、最短18ターンで使えるスキルなので、少しアシストでは使いづらい。
スパイダーマン(MARVELコラボ)の優先順位と2体目以降の使い道
スパイダーマンの優先順位と2体目以降の使い道を紹介します。
項目 | 結論 |
1体目の使い道 | スパイダーマン リーダー(攻略)、サブ(「毒耐性+」枠、アタッカー枠、火属性の火力補強枠、ルーレット対策枠、ダメージ無効貫通スキル枠)、アシスト |
2体目の使い道 | 究極スパイダーマン リーダー(攻略)、サブ(「スキルブースト」枠、「暗闇耐性+」枠、超暗闇目覚め対策枠、アタッカー枠、ロック解除枠)、アシスト |
3体目の使い道 | スパイダーマン装備(クラシック) 「スキルブースト」を1個と「お邪魔耐性」と「暗闇耐性」を各2個付与、遅延(1ターン)+属性吸収とダメージ吸収無効化(2ターン)スキル |
4体目の使い道 | スパイダーマン装備(コミック) 「火コンボ強化」と「雲耐性」と「お邪魔耐性」を各1個付与、遅延(3ターン)+防御力0(3ターン)スキル |
5体目以降の使い道 | スパイダーマン装備(クラシック) 「スキルブースト」を1個と「お邪魔耐性」と「暗闇耐性」を各2個付与と属性吸収とダメージ吸収無効化(2ターン)スキル |
1体目は、ダンジョン攻略に向いているリーダーや、「毒耐性+」枠やアタッカー枠、ルーレット対策枠やダメージ無効貫通スキル枠としてサブで活躍できるスパイダーマン。
2体目は、ダンジョン攻略に向いているリーダーや、「スキルブースト」枠や「暗闇耐性+」枠、超暗闇目覚め対策枠やアタッカー枠、ロック解除枠としてサブで活躍できる究極スパイダーマン。
3体目は、「スキルブースト」を1個と「お邪魔耐性」と「暗闇耐性」を各2個付与、遅延(1ターン)+属性吸収とダメージ吸収無効化(2ターン)スキルのスパイダーマン装備(クラシック)。
4体目は、「火コンボ強化」と「雲耐性」と「お邪魔耐性」を各1個付与、遅延(3ターン)+防御力0(3ターン)スキルのスパイダーマン装備(コミック)。
5体目以降は、「スキルブースト」を1個と「お邪魔耐性」と「暗闇耐性」を各2個付与と属性吸収とダメージ吸収無効化(2ターン)スキルのスパイダーマン装備(クラシック)。
スパイダーマンは、進化前も究極進化もリーダー性能とサブ性能が高いですね。
とくに、進化前の最短7ターンで使える、全ドロップロック+ダメージ無効貫通スキルは、とても強力で優秀。
2パターンあるアシスト装備は、「スキルブースト」1個と「お邪魔耐性」と「暗闇耐性」を各2個付与と属性吸収とダメージ吸収無効化(2ターン)スキルが優秀なクラシックカバーが1枚上手。
それでは、最後まで読んでいただき、ありがとうございます。
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