こんにちは、ぷれいんちです。
今回は、パズドラのアルキオネの簡易評価と2体目(複数)の使い道を紹介しますね。
また、アルキオネは分岐進化するので、どっちの進化先がオススメかも紹介します。
まず、無課金や微課金ユーザーは、BOX拡張に魔法石を使いづらいですよね!?
BOX拡張よりもガチャに魔法石を使って、強いモンスターを手に入れたいものです。
でも、ガチャで被ったモンスターをどうしようか迷っていませんか?
とりあえず、強いから複数持っておこうとか。
それとも、売却してモンスターポイントに交換しておこうとか。
今では、モンスター交換もできるので、交換用に持っておこうとか。
と、こんな感じで、複数手に入れたけど使い道に迷ってしまう。
そして、使い道に迷っているモンスターでBOXを圧迫してしまう。
そんな無課金や微課金ユーザーは、今回の記事を参考にしてみて下さい。
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目次
アルキオネの簡易評価
まずは、アルキオネの簡易評価を進化先ごとに紹介します。
光水アルキオネ(分岐究極)
リーダースキル:金牛の日機星
回復の4個消しで回復力が2.5倍。
強化ドロップを含めて5個消した属性の攻撃力が5倍。
スキル:メテオチャージ・ライト
闇、回復、毒ドロップを光ドロップに変化。
自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。
(最短:9ターン)
覚醒スキル
光ドロップ強化:2個
強化された光ドロップの出現率が40%。
ダメージが1.10倍アップ。
スキルブースト:1個
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる。
封印耐性:2個
スキル封印を40%の確率で無効化する。
光属性強化:3個
光ドロップを横一列で揃えて消すと、光属性の攻撃力がアップ(1.3倍)。
短評
・回復力2.5倍
・最大倍率5倍
・HP等倍
・ダメージ軽減なし
・変換+1ターンヘイストスキル
・光ドロップ強化2個(40%・1.10倍)
・封印耐性2個(40%)
・光属性強化3個(1.3倍)
・バインド攻撃に弱い
光光アルキオネ(分岐究極)
リーダースキル:金牛の機昴星
光の3コンボ以上でダメージを軽減(25%)、攻撃力が3倍。
強化ドロップを含めて5個消した属性の攻撃力が4倍。
スキル:メテオチャージ・ライト
闇、回復、毒ドロップを光ドロップに変化。
自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。
(最短:9ターン)
覚醒スキル
光ドロップ強化:2個
強化された光ドロップの出現率が40%。
ダメージが1.10倍アップ。
スキルブースト:1個
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる。
封印耐性:2個
スキル封印を40%の確率で無効化する。
操作時間延長:1個
ドロップ操作時間が0.5秒延びる。
短評
・ダメージ軽減率25%
・最大倍率12倍
・HPと回復力等倍
・変換+1ターンヘイストスキル
・光ドロップ強化2個(40%・1.10倍)
・封印耐性2個(40%)
・バインド攻撃に弱い
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1体目はどっちの進化先がオススメ?
1体目のアルキオネのオススメの進化先を紹介します。
1体目のオススメの進化先は光水アルキオネ(分岐究極)
1体目のオススメの進化先は、光水アルキオネ(分岐究極)ですね。
光水アルキオネの最大の特徴は、「光属性強化」3個持ち。
まず、リーダー性能から紹介。
フレンドを光水アルキオネにしたとき、回復力が6.25倍と高いがHPは等倍でダメージ軽減もできない。
また、最大倍率も25倍とかなり低いので、リーダーで使わない。
次に、サブ性能を紹介。
光水アルキオネの最大の特徴は、なんといっても「光属性強化」3個持ち。
光の列消しでパーティの火力を1.3倍底上げなので、光属性の列パーティで使える。
光水アルキオネはマシン・体力タイプなので、潜在覚醒に「マシン・神・回復・バランスキラー」を付けられる。
オススメは「マシン・神キラー」どちらかの3個付け。
ダンジョンに合った潜在キラーを付けることで、アタッカー性能を高められる。
なので、オススメの潜在覚醒は「マシン・神キラー」。
また、「封印耐性」2個持ちなので、「封印耐性」補強枠で使える。
ただ、光水アルキオネは、バインド攻撃に弱い。
サブに編成するときは、他の枠でバインド回復枠を編成しましょう。
スキルは、変換+1ターンヘイスト。
変換は、闇、回復、毒ドロップを光ドロップに変化なので、盤面妨害対策やたくさん光ドロップを供給できる。
ただ、回復ドロップがなくなるので、使いどころに気を付けましょう。
1ターンヘイストは、他の枠のスキルの回転率を上げられる。
スキルターンが最短9ターンと短いので、早い段階で使えたり、アシストに向いている。
最後は、アシスト性能を紹介。
光水アルキオネのスキルは、変換+1ターンヘイスト。
変換は、闇、回復、毒ドロップを光ドロップに変化なので、盤面妨害対策やたくさん光ドロップを供給できる。
ただ、回復ドロップがなくなるので、使いどころに気を付けましょう。
1ターンヘイストは、他の枠のスキルの回転率を上げられる。
スキルターンが最短9ターンと短いので、アシストに向いている。
ということで、1体目のオススメの進化先は、サブ(光属性の列パーティ)で使える光水アルキオネ(分岐究極)!
2体目以降(複数)の使い道は?
2体目以降(複数)の使い道を紹介します。
2体目以降の使い道はモンスターポイント(売却)
2体目以降の使い道は、モンスターポイント(売却)ですね。
1体目のオススメの進化先で紹介した光水アルキオネ(分岐究極)は、サブに使い道がある。
1体目の光水アルキオネがサブのとき、2体目をサブに編成しません。
光水アルキオネは、盤面妨害対策以外のギミック対策ができない。
また、光水アルキオネは、バインド攻撃に弱い。
サブに2体(複数体)編成すると、他の枠でバインド回復枠を含めたギミック対策しなくてはならない。
なので、光水アルキオネ(分岐究極)は複数体必要ない。
では、光光アルキオネ(分岐究極)はどうかというと、作る必要がない。
光光アルキオネは、最大倍率が144倍と高い。
ただ、ダメージ軽減(43.75%)できるがHPと回復力は等倍なので、リーダー性能はあまり高くない。
マシン・神タイプなので、「神・悪魔・バランスキラー」を付けられるが、覚醒スキルにキラーを持っていない。
ピンポイント運用もできないうえに、光水アルキオネのように「光属性強化」を持っているわけでもないので、サブでも使わない。
スキルは、光水アルキオネと同じなので、アシスト用に確保する必要がない。
なので、光光アルキオネ(分岐究極)は、作る必要がない。
ということで、2体目以降はモンスターポイント(売却)にしちゃいましょう!
まとめ
・1体目のオススメの進化先は、光水アルキオネ(分岐究極)(サブ)
・2体目以降の使い道は、モンスターポイント(売却)
初心者や無課金、微課金ユーザーは、サブ用に1体だけ育成しましょう!
2体目以降の使い道は、モンスターポイント(売却)なので、ムダに育成しないことをオススメしますね。
それでは、最後まで読んでいただき、ありがとうございます。
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