
ブログをお読みいただき、どうもありがとうございます。
『パズドラモンスター評価係 by ぷれいんち』運営者のぷれいんちです。
この記事では、妖怪ウォッチコラボのジバニャンについて書いております。
- ジバニャンの2体目以降の使い道がわからない。
- ジバニャンの超覚醒に何を付ければいいかわからない。
- ジバニャンの潜在覚醒に何を付ければいいかわからない。
どれか一つでも当てはまる場合は、最後まで記事を読んでみてください。
2体目以降の使い道を押さえておけば、モンスター交換やモンスターポイント(売却)にしていいのか迷わなくなります。
また、超覚醒や潜在覚醒を頻繁に変更する必要がなくなるので、プラスや潜在たまドラを無駄に消費することがなくなります。
では、2体目以降の使い道、おすすめの超覚醒や潜在覚醒を紹介します。
項目 | 結論 |
1体目の使い道 | ジバニャン(究極進化) リーダー、サブ(アタッカー枠、「ダメージ無効貫通」枠) |
2体目の使い道 | ジバニャン装備(アシスト進化) |
3体目以降の使い道 | ジバニャン(進化前)かジバニャン(究極進化)かモンスター交換 |
おすすめの超覚醒 | 「コンボ強化」か「ダメージ無効貫通」 |
おすすめの潜在覚醒 | 「スキル遅延耐性」や「神キラー」や「悪魔キラー」 |
このような結論になった理由は、各項目でしっかり解説しています。
ぜひ、参考にしてみてください。
目次
ジバニャン(妖怪ウォッチコラボ)の性能評価
ジバニャンの性能評価を紹介します。
ジバニャン(進化前)
性能 | 強い点・弱い点 |
リーダー性能 | 【強い点】 ・特にない 【弱い点】 ・最大倍率が10.5倍と低い |
サブ性能 | 【強い点】 ・4種類のキラー ・「コンボ強化」(超覚醒) ・「ダメージ無効貫通」(超覚醒) 【弱い点】 ・使いどころが少ない |
アシスト性能 | 【強い点】 ・特にない 【弱い点】 ・使いどころがほとんどない |
リーダーとしては、HPと回復力が1.5倍だがダメージ軽減できないので、少し物足りない。
また、最大倍率が10.5倍と低いので、リーダーで使わない。
サブとしては、4種類のキラー(神・悪魔・マシン・バランス)を持っているので、アタッカー枠か「ダメージ無効貫通」枠で使える可能性がある。
ただ、敵のタイプが2種類以上かぶらないとあまり使えない。
アシストとしては、4色陣(火木光闇)+1コンボ加算(1ターン)スキルだが、使いどころがほとんどない。
ジバニャン(究極進化)
性能 | 強い点・弱い点 |
リーダー性能 | 【強い点】 ・HP1.5倍、最大倍率16倍、回復力1.5倍、ダメージ軽減(25%) 【弱い点】 ・攻撃と悪魔タイプ限定 |
サブ性能 | 【強い点】 ・「コンボ強化」2個(単体火力4倍) ・神キラーと悪魔キラー各1個 ・超覚醒(「コンボ強化」か「ダメージ無効貫通」) 【弱い点】 ・特にない |
アシスト性能 | 【強い点】 ・特にない 【弱い点】 ・使いどころがほとんどない |
リーダーとしては、HP1.5倍、最大倍率16倍、回復力1.5倍、ダメージ軽減(25%)なので、耐久力はある。
ただ、現環境では、HP1.5倍が少し物足りないのと、攻撃と悪魔タイプで編成する必要がある。
サブとしては、「コンボ強化」を2個と「神キラー」と「悪魔キラー」を各1個持っているので、付ける超覚醒によってアタッカー枠か「ダメージ無効貫通」枠で活躍できるかかわってくる。
アシストとしては、4色陣(火木光闇)+1コンボ加算(1ターン)スキルだが、使いどころがほとんどない。
ジバニャン装備(アシスト進化)
性能 | 強い点・弱い点 |
アシスト性能 | 【強い点】 ・「毒耐性」3個付与 ・「チーム回復強化」1個付与 ・属性吸収無効化+2コンボ加算スキル 【弱い点】 ・特にない |
アシストとしては、「毒耐性」を3個と「チーム回復強化」を1個付与できる。
また、スキルは属性吸収無効化+2コンボ加算なので、どちらかも使える。
ジバニャン(妖怪ウォッチコラボ)の優先順位と2体目以降の使い道
ジバニャンの優先順位と2体目以降の使い道を紹介します。
項目 | 結論 |
1体目の使い道 | ジバニャン(究極進化) リーダー、サブ(アタッカー枠、「ダメージ無効貫通」枠) |
2体目の使い道 | ジバニャン装備(アシスト進化) |
3体目以降の使い道 | ジバニャン(進化前)かジバニャン(究極進化)かモンスター交換 |
ジバニャンを1体目に確保する優先順位は、ジバニャン(究極進化)から。
使い道は、リーダー、サブ(アタッカー枠、「ダメージ無効貫通」枠)。
リーダーフレンドでHPと回復力が2.25倍、ダメージ軽減(43.75%)できるので、耐久力はある。
ただ、現環境では、リーダーとして少し物足りない感はあるが、決して弱いわけではない。
「コンボ強化」2個と「神キラー」と「悪魔キラー」各1個持ち。
超覚醒に「コンボ強化」を付ければ、アタッカー枠として活躍でき、「ダメージ無効貫通」を付ければ、神と悪魔タイプの敵に対しては「ダメージ無効貫通」枠として活躍できる。
スキルは、4色陣(火木光闇)+1コンボ加算 (1ターン)なので、使いどころがほとんどない。
2体目は、ジバニャン装備(アシスト進化)。
使い道は、「毒耐性」3個と「チーム回復強化」1個付与。
また、スキルは属性無効化(2ターン)+2コンボ加算(1ターン)なので、使いどころもあり優秀。
なので、3体目以降の使い道は、ジバニャン(進化前)かジバニャン(究極進化)かモンスター交換。
モンスター交換に使えるのは、妖怪ウォッチコラボだけだが、しっかりと考えましょう。
とても強いといわれていても、自分のパーティで使えないと意味がありません。
今回ぜったい交換しなくてはいけないわけではないので、次回まで残しておくのもアリだと思います。
残しておく場合は、1体目と2体目で確保していないジバニャン(進化前)か、助っ人で使えるジバニャン(究極進化)で残しておきましょう。
超覚醒と潜在覚醒のおすすめは?
ジバニャン(進化前)とジバニャン(究極進化)に付ける超覚醒と潜在覚醒のおすすめを紹介します。
超覚醒は「コンボ強化」か「ダメージ無効貫通」
超覚醒は
アイコン | 効果 |
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7コンボ以上で攻撃力がアップ(2倍)する。 |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(2.5倍)し、ダメージ無効を貫通する。 |
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5属性同時攻撃すると敵の防御力を無視してダメージを与える。 |
ジバニャン(究極進化)は、覚醒スキルに「コンボ強化」を2個と「神キラー」と「悪魔キラー」を各1個持っているので、「コンボ強化」か「ダメージ無効貫通」がおすすめ。
「コンボ強化」を付ければ、「コンボ強化」発動で単体火力が8倍なので、アタッカー枠として活躍できるようになる。
「ダメージ無効貫通」を付ければ、神と悪魔タイプの敵に「コンボ強化」と「ダメージ無効貫通」同時発動で30倍なので、神と悪魔タイプの敵に対しては「ダメージ無効貫通」枠として活躍できるようになる。
ただ、ジバニャン(進化前)は、これといったものはないが、覚醒スキルに4種類のキラーを持っているので、こちらも「コンボ強化」か「ダメージ無効貫通」を付けましょう。
なので、おすすめの超覚醒は、「コンボ強化」か「ダメージ無効貫通」。
潜在覚醒は「スキル遅延耐性」や「神キラー」や「悪魔キラー」
ジバニャン(進化前)とジバニャン(究極進化)のスキルは、4色陣 (火木光闇)+1コンボ加算(1ターン)なので、使いどころがほとんどない。
どちらもアシストしたスキルが使いたいときに使えるように、「スキル遅延耐性」がおすすめ。
「スキル遅延耐性」は必要な分だけ付ければいいので、枠が空いていれば、倒したい敵のタイプに合った潜在キラーを付けて、アタッカー性能を高めましょう。
また、スキル遅延攻撃のないダンジョンでは、アタッカー性能を高められる潜在キラーに付けかえてもいい。
ジバニャン(進化前)とジバニャン(究極進化)は、攻撃・悪魔タイプなので、「神キラー」と「体力キラー」と「悪魔キラー」を付けられる。
ジバニャン(進化前)とジバニャン(究極進化)は、覚醒スキルに「神キラー」と「悪魔キラー」を各1個持っているので、潜在キラーを付けるときは「神キラー」や「悪魔キラー」がおすすめ。
なので、おすすめの潜在覚醒は、「スキル遅延耐性」や「神キラー」や「悪魔キラー」。
ジバニャン(妖怪ウォッチコラボ)の基本情報
ジバニャンの基本情報を紹介します。
ジバニャン(進化前)
ジバニャン(進化前)の基本情報を紹介します。
アイコン
ステータス
属性 | タイプ | アシスト設定 |
火・火 | 攻撃・悪魔 | 〇 |
HP | 攻撃 | 回復 |
5,075(6,096) | 2,775(3,345) | 417(447) |
※ステータスは+297時、()内の数字は限界突破Lv110時
リーダースキル
オレっち ちょっとやる気出すニャン! |
攻撃と悪魔タイプの全パラメータが1.5倍。 2色以上同時攻撃で攻撃力が7倍。ドロップ操作を2秒延長。 |
スキル
ひゃくれつ肉球 |
全ドロップを火、木、光、闇ドロップに変化。 1ターンの間、1コンボ加算される。 |
スキルターン:14ターン(Lv.1) ⇒ 9ターン(最大Lv.6) |
覚醒スキル
アイコン | 個数 | 効果 |
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2個 | 自分自身へのバインド攻撃を100%の確率で無効化する。 |
![]() |
1個 | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる。 |
![]() |
1個 | スキル封印を20%の確率で無効化する。 |
![]() |
1個 | ドロップ操作時間が0.5秒延びる。 |
![]() |
1個 | 神タイプの敵に対して攻撃力がアップ(3倍)する。 |
![]() |
1個 | 悪魔タイプの敵に対して攻撃力がアップ(3倍)する。 |
![]() |
1個 | マシンタイプの敵に対して攻撃力がアップ(3倍)する。 |
![]() |
1個 | バランスタイプの敵に対して攻撃力がアップ(3倍)する。 |
超覚醒
アイコン | 効果 |
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7コンボ以上で攻撃力がアップ(2倍)する。 |
![]() |
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(2.5倍)し、ダメージ無効を貫通する。 |
![]() |
5属性同時攻撃すると敵の防御力を無視してダメージを与える。 |
付けられる潜在キラー
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ジバニャン(究極進化)
ジバニャン(究極進化)の基本情報を紹介します。
アイコン
ステータス
属性 | タイプ | アシスト設定 |
火・光 | 攻撃・悪魔 | 〇 |
HP | 攻撃 | 回復 |
5,125(6,159) | 2,845(3,433) | 417(447) |
※ステータスは+297時、()内の数字は限界突破Lv110時
リーダースキル
S級なオレっちに まかせるニャン! |
攻撃と悪魔タイプのHPと回復力が1.5倍、攻撃力は4倍。 4色以上同時攻撃でダメージを軽減(25%)、攻撃力が4倍。 |
スキル
ひゃくれつ肉球 |
全ドロップを火、木、光、闇ドロップに変化。 1ターンの間、1コンボ加算される。 |
スキルターン:14ターン(Lv.1) ⇒ 9ターン(最大Lv.6) |
覚醒スキル
アイコン | 個数 | 効果 |
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2個 | 自分自身へのバインド攻撃を100%の確率で無効化する。 |
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1個 | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる。 |
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1個 | スキル封印を20%の確率で無効化する。 |
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1個 | ドロップ操作時間が0.5秒延びる。 |
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2個 | 7コンボ以上で攻撃力がアップ(4倍)する。 |
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1個 | 神タイプの敵に対して攻撃力がアップ(3倍)する。 |
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1個 | 悪魔タイプの敵に対して攻撃力がアップ(3倍)する。 |
超覚醒
アイコン | 効果 |
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7コンボ以上で攻撃力がアップ(2倍)する。 |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(2.5倍)し、ダメージ無効を貫通する。 |
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5属性同時攻撃すると敵の防御力を無視してダメージを与える。 |
付けられる潜在キラー
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ジバニャン装備(アシスト進化)
ジバニャン装備(アシスト進化)の基本情報を紹介します。
アイコン
ステータス
属性 | タイプ | アシスト設定 |
火 | 攻撃 | 〇 |
HP | 攻撃 | 回復 |
5,075(+508) | 2,775(+239) | 417(+63) |
※ステータスは+297時、()内の数字は覚醒スキル込みでのアシストボーナス
スキル
ダルいんですけど~ |
2ターンの間、属性吸収を無効化する。 1ターンの間、2コンボ加算される。 |
スキルターン:14ターン(最大Lv.1) |
覚醒スキル
アイコン | 個数 | 効果 |
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1個 | 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される。 |
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3個 | 毒攻撃を60%の確率で無効化する。 |
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1個 | チームの回復力が10%アップする。 |
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1個 | 攻撃力が100アップする。 |
まとめ
- ジバニャンの1体目の使い道は、ジバニャン(究極進化)でリーダー、サブ(アタッカー枠、「ダメージ無効貫通」枠)
- ジバニャンの2体目の使い道は、ジバニャン装備(アシスト進化)
- ジバニャンの3体目以降の使い道は、ジバニャン(進化前)かジバニャン(究極進化)かモンスター交換
- おすすめの超覚醒は、「コンボ強化」か「ダメージ無効貫通」
- おすすめの潜在覚醒は、「スキル遅延耐性」や「神キラー」や「悪魔キラー」
それでは、最後まで読んでいただき、ありがとうございます。
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