
ブログをお読みいただき、どうもありがとうございます。
『パズドラモンスター評価係 by ぷれいんち』運営者のぷれいんちです。
この記事では、Fateコラボのセイバーについて書いております。
- セイバーの2体目以降の使い道がわからない。
- セイバーの超覚醒に何を付ければいいかわからない。
- セイバーの潜在覚醒に何を付ければいいかわからない。
どれか一つでも当てはまる場合は、最後まで記事を読んでみてください。
2体目以降の使い道を押さえておけば、モンスター交換やモンスターポイント(売却)にしていいのか迷わなくなります。
また、超覚醒や潜在覚醒を頻繁に変更する必要がなくなるので、プラスや潜在たまドラを無駄に消費することがなくなります。
セイバー表記説明
![]() サイト表記名:セイバー(進化前) 正式名称:サーヴァント・セイバー |
![]() サイト表記名:セイバー(究極進化) 正式名称:サーヴァント・セイバーオルタ |
![]() サイト表記名:セイバー装備(アシスト進化) 正式名称:セイバーオルタのバイザー |
では、2体目以降の使い道、おすすめの超覚醒や潜在覚醒を紹介します。
項目 | 結論 |
1体目の使い道 | セイバー(究極進化) サブ(アタッカー枠(特に神タイプ)) |
2体目の使い道 | セイバー装備(アシスト進化) |
3体目の使い道 | セイバー(進化前) サブ(アタッカー+「ダメージ無効貫通」枠(特に神タイプ))、アシスト |
4体目以降の使い道 | セイバー装備(アシスト進化)かモンスター交換 |
おすすめの超覚醒 | 「神キラー」 |
おすすめの潜在覚醒 | 「スキル遅延耐性」や「神キラー」 |
このような結論になった理由は、各項目でしっかり解説しています。
ぜひ、参考にしてみてください。
目次
セイバー(Fateコラボ)の性能評価
セイバーの性能評価を紹介します。
セイバー(進化前)
性能 | 強い点・弱い点 |
リーダー性能 | 【強い点】 ・最大倍率18倍、ダメージ半減 ・HP全回復+固定ダメージ(敵全体・10万)+水変換(回復/お邪魔/毒)スキル 【弱い点】 ・HPと回復力等倍 ・リーダースキルの条件(HP50%以上+5色同時攻撃) |
サブ性能 | 【強い点】 ・「コンボ強化」1個(単体火力2倍) ・「ダメージ無効貫通」2個(単体火力6.25倍) ・「神キラー」実質2個(神タイプに10.125倍/超覚醒/潜在キラーの3個付け含む) ・HP全回復+固定ダメージ(敵全体・10万)+水変換(回復/お邪魔/毒)スキル 【弱い点】 ・アタッカー枠にはならない(神タイプ以外) |
アシスト性能 | 【強い点】 ・HP全回復+固定ダメージ(敵全体・10万)+水変換(回復/お邪魔/毒)スキル 【弱い点】 ・特にない |
セイバー(究極進化)
性能 | 強い点・弱い点 |
リーダー性能 | 【強い点】 ・HP1.5倍、最大倍率15.75倍、回復力1.5倍、ダメージ半減 ・「操作時間延長+」2個(2秒) ・自傷(HP50%減)+ブレス(敵1体・攻撃力×200倍・闇属性)+ロック解除+4色陣(火/水/木/闇)スキル 【弱い点】 ・リーダースキルの条件(HP80%以下+闇属性+4色以上同時攻撃) |
サブ性能 | 【強い点】 ・「操作時間延長+」2個(2秒) ・「HP50%以下強化」3個(単体火力8倍) ・「神キラー」実質2個(神タイプに10.125倍/超覚醒/潜在キラーの3個付け含む) ・自傷(HP50%減)+ブレス(敵1体・攻撃力×200倍・闇属性)+ロック解除+4色陣(火/水/木/闇)スキル 【弱い点】 ・特にない |
アシスト性能 | 【強い点】 ・特にない 【弱い点】 ・自傷(HP50%減)+ブレス(敵1体・攻撃力×200倍・闇属性)+ロック解除+4色陣(火/水/木/闇)スキル |
セイバー装備(アシスト進化)
性能 | 強い点・弱い点 |
アシスト性能 | 【強い点】 ・「HP50%以下強化」1個付与(単体火力2倍) ・「操作時間延長+」1個付与(1秒) 【弱い点】 ・自傷(HP50%減)+ブレス(敵1体・攻撃力×200倍・闇属性)+ロック解除+4色陣(火/水/木/闇)スキル |
セイバー(Fateコラボ)の優先順位と2体目以降の使い道
セイバーの優先順位と2体目以降の使い道を紹介します。
項目 | 結論 |
1体目の使い道 | セイバー(究極進化) サブ(アタッカー枠(特に神タイプ)) |
2体目の使い道 | セイバー装備(アシスト進化) |
3体目の使い道 | セイバー(進化前) サブ(アタッカー+「ダメージ無効貫通」枠(特に神タイプ))、アシスト |
4体目以降の使い道 | セイバー装備(アシスト進化)かモンスター交換 |
超覚醒と潜在覚醒のおすすめは?
セイバーに付ける超覚醒と潜在覚醒のおすすめを紹介します。
超覚醒のおすすめは?
セイバーの超覚醒は
アイコン | 効果 |
![]() |
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(2.5倍)し、ダメージ無効を貫通する。 |
![]() |
7コンボ以上で攻撃力がアップ(2倍)する。 |
![]() |
神タイプの敵に対して攻撃力がアップ(3倍)する。 |
セイバー(進化前)は、覚醒スキルに「コンボ強化」を1個と「ダメージ無効貫通」を2個持っている。
セイバー(究極進化)は、覚醒スキルに「HP50%以下強化」を3個持っている。
どちらも超覚醒に「ダメージ無効貫通」や「コンボ強化」を付けて活躍できるようにしてもいいが、それでは他のアタッカー枠や「ダメージ無効貫通」枠と変わらない。
セイバーは超覚醒に「神キラー」を付けられるだけでなく、潜在キラーにも「神キラー」を付けられるので、神タイプに特化した性能にすることができる。
なので、おすすめの超覚醒は、「神キラー」。
潜在覚醒のおすすめは?
セイバー(進化前)のスキルは、HP全回復+固定ダメージ(敵全体・10万)+水変換(回復/お邪魔/毒)。
水ドロップをたくさん生成できるうえに、お邪魔や毒対策もできる。
また、HPを全回復でき、高防御力対策もできるので、使いどころは多い。
セイバー(究極進化)のスキルは、自傷(HP50%減)+ブレス(敵1体・攻撃力×200倍・闇属性)+ロック解除+4色陣(火/水/木/闇)。
リーダースキルと相性がよく、「HP50%以下強化」発動とも相性がいい。
ただ、4色陣(火/水/木/闇)が足かせになることも。
スキル(アシストしたスキルも含む)を使いたいときに使えるように、「スキル遅延耐性」がおすすめ。
「スキル遅延耐性」は必要な分だけ付ければいいので、枠が空いていれば、倒したい敵のタイプに合った潜在キラーを付けて、アタッカー性能を高めましょう。
また、スキル遅延攻撃のないダンジョンでは、サポート性能やアタッカー性能を高められる潜在覚醒に付けかえてもいい。
セイバー(進化前)は、バランス・ドラゴンタイプなので、全潜在キラーを付けられる。
セイバー(究極進化)は、攻撃・悪魔タイプなので、「神キラー」と「体力キラー」と「悪魔キラー」を付けられる。
セイバーは、超覚醒に「神キラー」を付けられるので、「神キラー」の3個付けもおすすめ。
超覚醒と合わせて実質2個持ちになるので、神タイプの敵に10.125倍。
覚醒スキルに「コンボ強化」や「ダメージ無効貫通」、「HP50%以下強化」を持っているので、神タイプに対してはアタッカー枠や「ダメージ無効貫通」枠としてとても活躍できるようになる。
なので、おすすめの潜在覚醒は、「スキル遅延耐性」や「神キラー」。
セイバー(Fateコラボ)の基本情報
セイバーの基本情報を紹介します。
セイバー(進化前)
セイバー(進化前)の基本情報を紹介します。
アイコン
ステータス
属性 | タイプ | アシスト設定 |
水・木 | バランス・ドラゴン | 〇 |
HP | 攻撃 | 回復 |
5,358(6,450) | 2,690(3,229) | 687(785) |
※ステータスは+297時、()内の数字は限界突破Lv110時
リーダースキル
風よ!荒れ狂え! |
HP50%以上でダメージを半減、攻撃力が4倍。 3色以上同時攻撃で攻撃力が上昇(3.5倍)、最大4.5倍(5色)。 |
スキル
エクスカリバー |
HPを全回復。敵全体に10万の固定ダメージ。 回復、お邪魔、毒ドロップを水ドロップに変化。 |
スキルターン:18ターン(Lv.1) ⇒ 13ターン(最大Lv.6) |
覚醒スキル
アイコン | 個数 | 効果 |
![]() |
1個 | 自分自身へのバインド攻撃を無効化する。 |
![]() |
1個 | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる。 |
![]() |
1個 | スキル封印を20%の確率で無効化する。 |
![]() |
1個 | ドロップ操作時間が1秒延びる。 |
![]() |
1個 | 7コンボ以上で攻撃力がアップ(2倍)する。 |
![]() |
2個 | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(6.25倍)し、ダメージ無効を貫通する。 |
![]() |
1個 | 5属性同時攻撃すると自分のスキルが1ターン溜まる。 |
![]() |
1個 | スキル使用時に声が出る。 |
超覚醒
アイコン | 効果 |
![]() |
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(2.5倍)し、ダメージ無効を貫通する。 |
![]() |
7コンボ以上で攻撃力がアップ(2倍)する。 |
![]() |
神タイプの敵に対して攻撃力がアップ(3倍)する。 |
付けられる潜在キラー
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
セイバー(究極進化)
セイバー(究極進化)の基本情報を紹介します。
アイコン
ステータス
属性 | タイプ | アシスト設定 |
闇・火 | 攻撃・悪魔 | 〇 |
HP | 攻撃 | 回復 |
5,628(6,788) | 3,206(3,884) | 297(297) |
※ステータスは+297時、()内の数字は限界突破Lv110時
リーダースキル
だから、やめておけといっている。 |
HP80%以下で攻撃力が3倍。闇属性の全パラメータが1.5倍。 4色以上同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が3.5倍。 |
スキル
エクスカリバー・モルガン |
HPが50%減るが、敵1体に攻撃力×200倍の闇属性攻撃。 全ドロップのロックを解除し、火、水、木、闇ドロップに変化。 |
スキルターン:6ターン(最大Lv.1) |
覚醒スキル
アイコン | 個数 | 効果 |
![]() |
1個 | 自分自身へのバインド攻撃を無効化する。 |
![]() |
1個 | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる。 |
![]() |
1個 | スキル封印を20%の確率で無効化する。 |
![]() |
2個 | ドロップ操作時間が2秒延びる。 |
![]() |
3個 | HP50%以下で攻撃力がアップ(8倍)する。 |
![]() |
1個 | スキル使用時に声が出る。 |
超覚醒
アイコン | 効果 |
![]() |
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(2.5倍)し、ダメージ無効を貫通する。 |
![]() |
7コンボ以上で攻撃力がアップ(2倍)する。 |
![]() |
神タイプの敵に対して攻撃力がアップ(3倍)する。 |
付けられる潜在キラー
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
セイバー装備(アシスト進化)
セイバー装備(アシスト進化)の基本情報を紹介します。
アイコン
ステータス
属性 | タイプ | アシスト設定 |
闇 | 攻撃 | 〇 |
HP | 攻撃 | 回復 |
5,628(+662) | 3,206(+184) | 297(+89) |
※ステータスは+297時、()内の数字は覚醒スキル込みでのアシストボーナス
スキル
エクスカリバー・モルガン |
HPが50%減るが、敵1体に攻撃力×200倍の闇属性攻撃。 全ドロップのロックを解除し、火、水、木、闇ドロップに変化。 |
スキルターン:6ターン(最大Lv.1) |
覚醒スキル
アイコン | 個数 | 効果 |
![]() |
1個 | 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される。 |
![]() |
1個 | HP50%以下で攻撃力がアップ(2倍)する。 |
![]() |
1個 | ドロップ操作時間が1秒延びる。 |
![]() |
1個 | HPが500アップする。 |
まとめ
- セイバーの1体目の使い道は、セイバー(究極進化)でサブ(アタッカー枠(特に神タイプ))
- セイバーの2体目の使い道は、セイバー装備(アシスト進化)
- セイバーの3体目の使い道は、セイバー(進化前)でサブ(アタッカー+「ダメージ無効貫通」枠(特に神タイプ))、アシスト
- セイバーの4体目以降の使い道は、セイバー装備(アシスト進化)かモンスター交換
- おすすめの超覚醒は、「神キラー」
- おすすめの潜在覚醒は、「スキル遅延耐性」や「神キラー」
それでは、最後まで読んでいただき、ありがとうございます。
関連記事(Fateコラボ)
![]() 間桐桜NEW! |
![]() 言峰綺礼NEW! |
![]() 衛宮士郎 |
![]() 遠坂凛 |
![]() ギルガメッシュ |
この記事へのコメントはありません。