こんにちは、ぷれいんちです。
今回は、パズドラのハクレン(神羅万象チョココラボ)の性能評価と2体目(複数)の使い道を紹介しますね。
また、ハクレンは限界突破し超覚醒に対応しているので、超覚醒と潜在覚醒のオススメも紹介します。
まず、無課金や微課金ユーザーは、BOX拡張に魔法石を使いづらいですよね!?
BOX拡張よりもガチャに魔法石を使って、強いモンスターを手に入れたいものです。
でも、ガチャで被ったモンスターをどうしようか迷っていませんか?
とりあえず、強いから複数持っておこうとか。
それとも、売却してモンスターポイントに交換しておこうとか。
今では、モンスター交換もできるので、交換用に持っておこうとか。
と、こんな感じで、複数手に入れたけど使い道に迷ってしまう。
そして、使い道に迷っているモンスターでBOXを圧迫してしまう。
そんな無課金や微課金ユーザーは、今回の記事を参考にしてみて下さい。
関連記事(神羅万象チョココラボ)
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ハクレン(神羅万象チョココラボ)の基本情報
ハクレンの基本情報を紹介します。
ハクレン
ステータス
属性 | タイプ | アシスト設定 |
光・光 | 攻撃・体力 | 〇 |
HP | 攻撃 | 回復 |
4,963(6,155) | 2,300(2,842) | 297(297) |
※ステータスは+297時、()内の数字は限界突破Lv110時
リーダースキル
日月星辰杖 |
攻撃タイプの攻撃力が2倍、体力タイプのHPが1.5倍。 4コンボ以上でダメージを軽減(25%)、攻撃力が7倍。 |
スキル
真・百獣虎狼閃 |
両端の縦1列を光ドロップに変化。 1ターンの間、敵の防御力が0になる。 |
スキルターン:15ターン(Lv.1) ⇒ 10ターン(最大Lv.6) |
覚醒スキル
アイコン | 個数 | 効果 |
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2個 | 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がアップ(2.25倍)し、敵2体に攻撃をする。 |
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1個 | チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる。 |
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1個 | ドロップ操作時間が0.5秒延びる。 |
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1個 | 7コンボ以上で攻撃力がアップ(2倍)する。 |
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2個 | お邪魔攻撃や爆弾攻撃を40%の確率で無効化する。 |
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2個 | 毒攻撃を40%の確率で無効化する。 |
超覚醒
アイコン | 効果 |
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する。 |
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7コンボ以上で攻撃力がアップ(2倍)する。 |
付けられる潜在キラー
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1体目のハクレンのオススメの使い道は?
1体目のハクレンのオススメの使い道を紹介します。
1体目のハクレンのオススメの使い道はリーダー(サブ・アシスト)
1体目のハクレンのオススメの使い道は、リーダー(サブ・アシスト)ですね。
ハクレンの最大の特徴は、「コンボ強化」2個持ち。
まず、リーダー性能から紹介。
ハクレンのリーダースキルを最大限満たすためには、フレンドとサブは、攻撃・体力タイプの両タイプ持ちで編成することが大前提。
フレンドをハクレンにしたとき、最大倍率が196倍と高い。
また、HPが2.25倍でダメージ軽減(43.75%)できるので、耐久力の高いパーティとなる。
ただ、回復力が等倍なので、「回復ドロップ強化」複数持ちやHP回復スキル持ちを編成しましょう。
あと、ハクレンはバインド攻撃に弱い。
バインド状態になると耐久力がなくなるので、リーダーとして致命的。
なので、オススメの超覚醒は「バインド耐性+」。
また「封印耐性」を持っていないので、サブに1体は「封印耐性」2個持ちを編成しましょう。
次に、サブ性能を紹介。
ハクレンの最大の特徴は、なんといっても「コンボ強化」2個持ち。
超覚醒に「コンボ強化」を付けることで、「コンボ強化」2個持ちに。
7コンボ以上で単体火力が4倍なので、アタッカーとして使える。
なので、オススメの超覚醒は「コンボ強化」。
潜在覚醒は、攻撃・体力タイプなので、「マシン・体力・回復・悪魔キラー」を付けられる。
オススメは「マシン・悪魔キラー」どちらかの3個付け。
ダンジョンに合った潜在キラーを付けることで、アタッカー性能を高められる。
なので、オススメの潜在覚醒は「マシン・悪魔キラー」。
また「2体攻撃」2個持ちなので、4個消しで単体火力が2.25倍。
しかも、4個消しを複数組むことで単体火力は倍々に。
あと「お邪魔耐性・毒耐性」各2個持ちなので、お邪魔・爆弾・毒攻撃を40%の確率で無効化できる。
ただ、ハクレンはバインド攻撃に弱く「封印耐性」も持っていない。
サブに編成するときは、他の枠でバインド回復枠と「封印耐性」を補強して編成しましょう。
スキルは、両端縦1列変換(光)+防御力0(1ターン)。
両端縦1列変換(光)は、光の4個消しを2セット組める。
光属性の「2体攻撃」持ちの単体火力が2倍。
防御力0(1ターン)は、高防御力対策に使える。
スキルターンが最短10ターンと短いので、早い段階で使える。
最後は、アシスト性能を紹介。
ハクレンのスキルは、両端縦1列変換(光)+防御力0(1ターン)。
両端縦1列変換(光)は、光ドロップを10個供給できる。
光の4個消し(2セット)や「ダメージ無効貫通」発動に使える。
防御力0(1ターン)は、高防御力対策に使える。
スキルターンが最短10ターンと短いので、アシストに向いている。
ということで、1体目のハクレンのオススメの使い道は、耐久力の高いリーダーやサブ(アタッカー・「お邪魔耐性・毒耐性」要員)、防御力0(1ターン)スキルのアシスト!
2体目以降(複数)のハクレンの使い道は?
2体目以降(複数)のハクレンの使い道を紹介します。
2体目以降は基本的にモンスターポイント(売却)
2体目以降は、基本的にモンスターポイント(売却)ですね。
1体目のオススメの使い道で紹介したハクレンは、リーダー(サブ・アシスト)に使い道がある。
まず、1体目のハクレンがリーダーのとき、2体目をサブに編成しません。
ハクレンは、高防御力・お邪魔・爆弾・毒攻撃(40%)対策以外のギミック対策ができない。
また、ハクレンはバインド攻撃に弱く「封印耐性」を持っていない。
リーダーとサブに編成すると、他の枠でバインド回復枠を含めたギミック対策と「封印耐性」を補強しなくてはならない。
※超覚醒に「バインド耐性+」を付けることで、完全バインド耐性
次に、1体目のハクレンがサブのとき、2体目をサブに編成しません。
リーダーとサブに編成するとき同様、他の枠でバインド回復枠を含めたギミック対策と「封印耐性」を補強しなくてはならない。
※超覚醒に「バインド耐性+」を付けることで、完全バインド耐性
では、アシスト用にもう1体確保したいかというと、確保する必要はない。
両端縦1列変換(光)は、光ドロップを10個供給できる。
ただ、2色・3色陣スキルの方が「コンボ強化・ダメージ無効貫通」の発動がしやすい。
防御力0(1ターン)は、ピンポイントで使えればいいので、パーティに1枠あれば十分。
2体目を確保した方がいいとすれば、フレンドにハクレンがいなくなる場合。
ハクレンを持っているユーザーが少なかったり、コラボキャラは長期間フレンドに置かれないことが多い。
ハクレンを長期的に使いたい場合は、助っ人用に2体目を確保したほうがいいかもですね。
なので、ハクレンは基本的に複数体必要ない。
ということで、2体目以降はモンスターポイント(売却)にしちゃいましょう!
まとめ
・1体目のオススメの使い道は、リーダー(サブ・アシスト)
・2体目以降の使い道は、基本的にモンスターポイント(売却)
初心者や無課金、微課金ユーザーは、リーダー(サブ・アシスト)用に1体だけ育成しましょう!
2体目以降は、基本的にモンスターポイント(売却)なので、ムダに育成しないことをオススメしますね。
※助っ人用に確保する場合は、3体目以降からモンスターポイント(売却)
それでは、最後まで読んでいただき、ありがとうございます。
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そもそもハクレンを引いている人が圧倒的に少ないから、フレンドに出ない事が多いんだよね。
だから、自らでリーダーフレンド確保できるように2体所持が良いと思うよ。
アドバイスありがとうございます。
確かにそうですね、修正いたします。
また、ハクレンに限らずコラボや季節系は持っているユーザーが少なく、フレンドに長期的に置かれることも少ないので、他のキャラに関しても順次修正させていただきますね。