ブログをお読みいただき、どうもありがとうございます。
『パズドラモンスター評価係 by ぷれいんち』運営者のぷれいんちです。
この記事では、遊戯王コラボの孔雀舞(くじゃくまい)の2体目以降の使い道について書いております。
まず、遊戯王コラボのレア6以下のモンスターは、ガチャだけでしか手に入れることができません。
1体目はもちろんのこと、2体目以降の使い道もしっかり押さえておけば、育成したほうがいいのか、売却してモンスターポイントにしてもいいのか、迷わなくなります。
それでは、各項目でしっかり解説しています。
ぜひ、参考にしてみてください。
目次
孔雀舞(くじゃくまい)の使い道
孔雀舞の1体目と2体目以降の使い道を紹介します。
1体目の使い道
1体目は、孔雀舞でサブがおすすめ。
理由は、下記2点。
1点目:「体力キラー」4個持ち
覚醒スキルに「体力キラー」を3個持ち、潜在覚醒に「体力キラー」を3個付けられるため、体力タイプの敵に単体火力が91.125倍。
また、「雲耐性」も持っているため、他の枠の自由度が高い。
2点目:使いやすいスキル
スキルは、遅延(2ターン)+ダメージ半減(2ターン)+ロック解除+回復生成(火と木以外から6個)。
遅延(2ターン)が変身パーティで使いやすく、ロック解除+回復生成のため、回復ドロップが必要な場面で使える。
2体目の使い道
2体目は、アシスト装備がおすすめ。
理由は、下記1点。
1点目:「追加攻撃」と相性がいいスキル
「追加攻撃」を付与できるため、根性対策ができるようになる。
また、スキルがロック解除+回復生成(火と木以外から6個)のため、「追加攻撃」と相性がいい。
3体目以降の使い道
3体目以降は、予備。
まとめ
・1体目の使い道は、孔雀舞でサブ。
・2体目の使い道は、アシスト装備。
・3体目以降の使い道は、予備。
それでは、最後まで読んでいただき、ありがとうございます。
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