【パズドラ】スパイダーマン(MARVEL)の1体目と2体目以降の使い道


 

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『パズドラモンスター評価係 by ぷれいんち』運営者のぷれいんちです。

この記事では、MARVELコラボのスパイダーマンの2体目以降の使い道について書いております。

まず、MARVELコラボのレア7のモンスターは、ガチャだけでなくモンスター交換でも手に入れることができます。

1体目はもちろんのこと、2体目以降の使い道もしっかり押さえておけば、育成したほうがいいのか、モンスター交換に使ってもいいのか、売却してモンスターポイントにしてもいいのか、迷わなくなります。

それでは、各項目でしっかり解説しています。
ぜひ、参考にしてみてください。

 


 

スパイダーマンの使い道

スパイダーマンの1体目と2体目以降の使い道を紹介します。

1体目の使い道

1体目は、アシスト装備(クラシックカバー)がおすすめ。
理由は、下記2点。

1点目:付与できる覚醒スキルが優秀
「スキルブースト」を1個付与できる優秀なアシスト装備。
また、「お邪魔耐性」と「暗闇耐性」も各2個付与できるため、お邪魔と爆弾と暗闇攻撃を40%の確率で無効化できるようになる。

2点目:使いどころが多い優秀なスキル
スキルは、遅延(1ターン)+属性吸収/ダメージ吸収無効化(2ターン)。
2ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化できるため、使いどころが多く優秀。


 

2体目の使い道

2体目は、究極スパイダーマンでリーダーやサブがおすすめ。
理由は、下記4点。

1点目:リーダー性能が高い
HP1.5倍、最大倍率28.5倍、ダメージ半減、固定50万ダメージ。

2点目:リーダースキルの条件が簡単
バランスタイプ+7コンボ以上+3色以上同時攻撃。
ただし、バランスタイプのみ対象のため、編成の幅は狭い。

3点目:単体火力が20倍
覚醒スキルに「十字消し攻撃」を1個と「コンボ強化」を3個持っているため、ドロップの5個十字消しを含む7コンボ以上で単体火力が20倍。
また、超暗闇目覚めを3ターン回復できる。

4点目:リーダースキルと相性がいいスキル
スキルは、落ちコンなし(2ターン)+ロック解除+6色陣(5属性+回復)。
盤面を必ず5属性+回復ドロップにできるため、リーダースキルの条件(3色以上同時攻撃)と相性がいい。
ただし、2ターンの間、落ちコンしなくなるため、コンボ吸収の敵に注意が必要。


 

3体目の使い道

3体目は、アシスト装備(コミックカバー)がおすすめ。
理由は、下記2点。

1点目:付与できる覚醒スキルが優秀
「火コンボ強化」と「雲耐性」と「お邪魔耐性」を各1個付与できるため、火ドロップで2コンボ以上すると火属性の火力を1.15倍アップ、雲攻撃を100%の確率で無効化、お邪魔と爆弾攻撃を20%の確率で無効化できるようになる。

2点目:変身パーティで使いやすいスキル
スキルは、遅延(3ターン)+防御力0(3ターン)。
遅延(3ターン)のため、変身パーティで使いやすい。

4体目の使い道

4体目は、スパイダーマンでサブがおすすめ。
理由は、下記2点。

1点目:単体火力が10倍以上
覚醒スキルに「コンボ強化」と「超コンボ強化」を各1個持っているため、10コンボ以上で単体火力が10倍。
また、「火コンボ強化」も2個持っているため、火ドロップの2コンボ以上も含むと13倍。

2点目:ダメージ無効貫通スキル
スキルは、全ドロップロック+スキル使用不可(1ターン)+ダメージ無効貫通(1ターン)。
ダメージ無効貫通スキルが、最短7ターンで使えるため、回転率が高く使いやすい。
また、全ドロップをロックできるため、ルーレット対策にも使える。
ただし、スキルが使えなくなるため、行動の最後に使いましょう。

5体目以降の使い道

5体目以降は、アシスト装備(クラシックカバー)、予備、モンスター交換。


 

まとめ

・1体目の使い道は、アシスト装備(クラシックカバー)。
・2体目の使い道は、究極スパイダーマンでリーダーやサブ。
・3体目の使い道は、アシスト装備(コミックカバー)
・4体目の使い道は、スパイダーマンでサブ。
・5体目以降の使い道は、アシスト装備(クラシックカバー)、予備、モンスター交換。

それでは、最後まで読んでいただき、ありがとうございます。

 

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