【パズドラ】ウルトラマンデッカーの評価と2体目以降の使い道


 

ブログをお読みいただき、どうもありがとうございます。
『パズドラモンスター評価係 by ぷれいんち』運営者のぷれいんちです。

この記事では、ウルトラマンシリーズのウルトラマンデッカーの評価と2体目以降の使い道について書いております。

まず、ウルトラマンシリーズのレア6のモンスターは、ガチャだけでしか手に入れることができません。

1体目はもちろんのこと、2体目以降の使い道もしっかり押さえておけば、育成したほうがいいのか、売却してモンスターポイントにしてもいいのか、迷わなくなります。

それでは、各項目でしっかり解説しています。
ぜひ、参考にしてみてください。

 


 

ウルトラマンデッカーの各形態評価

ウルトラマンデッカーの各形態の評価を紹介します。

ウルトラマンデッカー フラッシュタイプ

ウルトラマンデッカー フラッシュタイプの強い点は、下記3点。

1点目:単体火力が256倍
覚醒スキルに「コンボ強化」を8個持ち、7コンボ以上で単体火力が256倍のため、アタッカー枠として使える。

2点目:2ターン持続するダメージ吸収と属性吸収無効化スキル
1段階目スキル(バトル3以前で使用可能)は、3色陣(火/水/回復)+遅延(1ターン)+スキル進化。
最終段階スキル(バトル4以降で使用可能)は、ダメージ吸収/属性吸収無効化(2ターン)+火/水/回復生成(各6個)。
1段階目のスキルでは、盤面を火、水、回復ドロップにできるため、火や水属性パーティで使いやすい。
最終段階のスキルでは、2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化できるため、使いどころが多い。
また、ランダムで火、水、回復ドロップを各6個生成のため、火や水属性パーティで使いやすい。

3点目:無駄がない超覚醒
超覚醒に「スキルブースト+」か「コンボ強化」か「ダメージ無効貫通」を付けられる。
「スキルブースト+」を付けると、覚醒スキルと合わせて2個持ちになるため、変身パーティでも使いやすい。
「コンボ強化」を付けると、覚醒スキルと合わせて9個持ちになり、7コンボ以上で単体火力が512倍のため、さらにアタッカー枠として使えるようになる。
「ダメージ無効貫通」を付けると、火や水ドロップの3×3の正方形を含む7コンボ以上で単体火力が640倍のため、「ダメージ無効貫通」枠として使えるようになる。


 

ウルトラマンデッカー【セルジェンド光線】

ウルトラマンデッカー【セルジェンド光線】の強い点は、下記4点。

1点目:単体火力が156.25倍
覚醒スキルに「超コンボ強化」を2個持ち、10コンボ以上で単体火力が25倍のため、アタッカー枠として使える。
また、「十字消し攻撃」も2個持っているため、火や水ドロップの5個十字消しも含むと156.25倍、超暗闇目覚めを6ターン回復できる。

2点目:「お邪魔耐性+」と「雲耐性」持ち
覚醒スキルに「お邪魔耐性+」と「雲耐性」を持ち、お邪魔と爆弾と雲攻撃を100%の確率で無効化できるため、他のギミック対策がしやすい。

3点目:最短2ターンで使えるスキル
スキルは、火/水生成(回復以外から各3個)+ドロップロック(火/水)。
最短2ターンで使えるため、回転率が高く、アシストのベースとして使いやすい。

4点目:無駄がない超覚醒
超覚醒に「スキルブースト+」か「コンボ強化」か「ダメージ無効貫通」を付けられる。
「スキルブースト+」を付けると、覚醒スキルと合わせて2個持ちになるため、変身パーティでも使いやすい。
「コンボ強化」を付けると、10コンボ以上で単体火力が50倍のため、さらにアタッカー枠として使えるようになる。
「ダメージ無効貫通」を付けると、火や水ドロップの3×3の正方形を含む10コンボ以上で単体火力が62.5倍のため、「ダメージ無効貫通」枠として使えるようになる。


 

ウルトラDフラッシャー

ウルトラDフラッシャーの強い点は、下記3点。

1点目:「バランスタイプ追加」付与
ダンジョン潜入中、バランスタイプが追加されるため、パーティ編成の幅を広げられる。

2点目:HPの補強とギミック対策ができる覚醒スキル付与
「チームHP強化」を3個と「暗闇耐性」を2個付与できるため、パーティのHPを15%アップ、暗闇攻撃を40%の確率で無効化できるようになる。

3点目:3ターン持続するダメージ半減スキル
スキルは、自属性変化(3ターン・火属性)+攻撃力エンハンス(3ターン・自分のみ・10倍)+ダメージ半減(3ターン)。
3ターンの間、ダメージを半減できるため、高難易度ダンジョンで使いやすい。
また、3ターンの間、自分の攻撃力が10倍のため、大ダメージを与えやすい。
あと、3ターンの間、自分の属性が火属性に変化するため、木属性の敵に2倍ダメージを与えられる。


 

1体目や2体目以降の使い道

ウルトラマンデッカーの使い道を紹介します。

1体目の使い道

ウルトラマンデッカー【セルジェンド光線】
・「お邪魔耐性+」枠
・「雲耐性」枠
・アタッカー枠
・超暗闇目覚め回復枠
・火/水生成枠
・ドロップロック(火/水)枠
・「ダメージ無効貫通」枠(超覚醒)

 

2体目の使い道

ウルトラDフラッシャー
・「バランスタイプ追加」補強枠
・「チームHP強化」補強枠
・「暗闇耐性」補強枠
・自属性変化(火属性)枠
・攻撃力補強枠
・ダメージ半減枠

 

3体目の使い道

ウルトラマンデッカー フラッシュタイプ
・アタッカー枠
・3色陣(火/水/回復)枠(1段階目)
・1ターン遅延枠(1段階目)
・ダメージ吸収無効化枠(最終段階)
・属性吸収無効化枠(最終段階)
・火/水/回復生成枠(最終段階)
・「ダメージ無効貫通」枠(超覚醒)


 

まとめ

・1体目の使い道は、ウルトラマンデッカー【セルジェンド光線】で「お邪魔耐性+」枠、「雲耐性」枠、アタッカー枠、超暗闇目覚め回復枠、火/水生成枠、ドロップロック(火/水)枠、「ダメージ無効貫通」枠(超覚醒)。
・2体目の使い道は、ウルトラDフラッシャーで「バランスタイプ追加」補強枠、「チームHP強化」補強枠、「暗闇耐性」補強枠、自属性変化(火属性)枠、攻撃力補強枠、ダメージ半減枠。
・3体目の使い道は、ウルトラマンデッカー フラッシュタイプでアタッカー枠、3色陣(火/水/回復)枠(1段階目)、1ターン遅延枠(1段階目)、ダメージ吸収無効化枠(最終段階)、属性吸収無効化枠(最終段階)、火/水/回復生成枠(最終段階)、「ダメージ無効貫通」枠(超覚醒)。
・4体目以降の使い道は、予備、売却(モンスターポイント)。

それでは、最後まで読んでいただき、ありがとうございます。

 

関連記事(ウルトラマンシリーズ)


シンウルトラマン

ウルトラマンメビウス

ウルトラマン

ウルトラマンティガ

ウルトラマンベリアル

ウルトラマンデッカー

ウルトラマンゼット

トリガーダーク

ウルトラマンレオ

ウルトラセブン

ウルトラマンゼロ

ウルトラマントリガー

ウルトラマンジード

ウルトラマンタロウ

ウルトラマンA

ウルトラマンダイナ

ウルトラマンガイア

ダダ

ネロンガ

ザラブ

メフィラス

ガボラ

ウルトラの父

ウルトラの母

ゼットン

ゴモラ

バルタン星人

エレキング

キングジョー

メトロン星人

キリエロイド

カネゴン

 


 

コメント