【パズドラ】ゼラの1体目と2体目以降の使い道


 

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『パズドラモンスター評価係 by ぷれいんち』運営者のぷれいんちです。

この記事では、ゴッドフェス限定のゼラの2体目以降の使い道について書いております。

まず、ゴッドフェス限定のモンスターは、リーダー・サブ・アシスト・モンスター交換・モンスターポイント(売却)など、使い道の候補がたくさんあります。

1体目はもちろんのこと、2体目以降の使い道もしっかり押さえておけば、育成したほうがいいのか、モンスター交換に使ってもいいのか、売却してモンスターポイントにしてもいいのか、迷わなくなります。

それでは、各項目でしっかり解説しています。
ぜひ、参考にしてみてください。

 


 

ゼラ(ゴッドフェス限定)の使い道

ゼラの1体目と2体目以降の使い道を紹介します。

1体目の使い道

1体目は、アシスト装備がおすすめ。
理由は、下記2点。

1点目:付与できる覚醒スキルが優秀
「バインド耐性+」を付与できる優秀なアシスト装備。
また、「木列強化」を4個と「チームHP強化」を1個付与できるため、木ドロップの列消しで木属性の火力を1.8倍アップ、パーティのHPを5%アップできるようになる。

2点目:木属性パーティで使いやすいスキル
スキルは、4コンボ加算(1ターン)+ダメージ軽減(1ターン・80%)+ロック解除+2色陣(木/回復)。
盤面を必ず木と回復ドロップにできるため、木属性パーティで使いやすい。
また、1ターンの間、4コンボ加算ため、コンボ吸収対策やコンボ数を稼ぎづらい「ダメージ無効貫通」と相性がいい。


 

2体目の使い道

2体目は、究極ゼラでサブがおすすめ。
理由は、下記3点。

1点目:単体火力が8倍
覚醒スキルに「コンボ強化」を3個持っているため、7コンボ以上で単体火力が8倍。

2点目:木属性パーティで使いやすいスキル
スキルは、4コンボ加算(1ターン)+ダメージ軽減(1ターン・80%)+ロック解除+2色陣(木/回復)。
盤面を必ず木と回復ドロップにできるため、木属性パーティで使いやすい。
また、1ターンの間、4コンボ加算ため、コンボ吸収対策やコンボ数を稼ぎづらい「ダメージ無効貫通」と相性がいい。

3点目:無駄がない超覚醒
超覚醒に「雲耐性」か「操作不可耐性」か「チームHP強化」か「チーム回復強化」か「ダメージ無効貫通」を付けられる。
「雲耐性」か「操作不可耐性」を付けると、雲攻撃か操作不可攻撃を100%の確率で無効化できるようになる。
「チームHP強化」か「チーム回復強化」を付けると、パーティのHPを5%か回復力を20%アップできるようになる。
「ダメージ無効貫通」を付けると、木ドロップの3×3の正方形を含む7コンボ以上で単体火力が20倍になる。


 

3体目以降の使い道

3体目以降は、予備。


 

まとめ

・1体目の使い道は、アシスト装備。
・2体目の使い道は、究極ゼラでサブ。
・3体目以降の使い道は、予備。

それでは、最後まで読んでいただき、ありがとうございます。

 

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