
ブログをお読みいただき、どうもありがとうございます。
『パズドラモンスター評価係 by ぷれいんち』運営者のぷれいんちです。
この記事では、遊戯王コラボのクリボーの2体目以降の使い道について書いております。
まず、遊戯王コラボのレア6以下のモンスターは、ガチャだけでしか手に入れることができません。
1体目はもちろんのこと、2体目以降の使い道もしっかり押さえておけば、育成したほうがいいのか、売却してモンスターポイントにしてもいいのか、迷わなくなります。
それでは、各項目でしっかり解説しています。
ぜひ、参考にしてみてください。
クリボーの使い道
クリボーの1体目と2体目以降の使い道を紹介します。
1体目の使い道
1体目は、アシスト装備がおすすめ。
理由は、下記1点。
1点目:「封印耐性」補強
「封印耐性」を2個付与できるため、スキル封印攻撃を40%の確率で無効化できるようになる。
また、「L字消し攻撃」も1個付与できるため、5個L字消しで単体火力が1.5倍アップ、ロックとロック目覚めを解除できるようになる。
弱い点としては、スキルの使いどころが、かなり限定されること。
耐久をせざるを得ないときに、5ターン継続するダメージ軽減が役立つことも。
2体目の使い道
2体目は、クリボーでリーダーチェンジ前のリーダーがおすすめ。
理由は、下記2点。
1点目:7×6マス
7×6マスのリーダースキルのため、コンボ数や火力が必要なパーティで使える。
ただし、自身のリーダー性能は高くないため、早い段階でリーダーチェンジしましょう。
2点目:HP補強とギミック対策
覚醒スキルに「チームHP強化」を3個と「暗闇耐性」と「お邪魔耐性」と「毒耐性」を各1個持っているため、パーティのHPを15%アップ、暗闇とお邪魔と爆弾と毒攻撃を20%の確率で無効化できる。
また、超覚醒に「雲耐性」か「操作不可耐性」を付けられるため、雲攻撃や操作不可攻撃を無効化できる。
弱い点としては、バインド攻撃に弱いことと、単体火力が高くないこと。
バインド攻撃のあるダンジョンでは、アシスト装備で「バインド耐性+」を付けて対策しましょう。
また、単体火力を高められる覚醒スキルを持っていないため、サポートやギミック対策に専念しましょう。
3体目以降の使い道
3体目以降は、予備。
まとめ
・1体目の使い道は、アシスト装備。
・2体目の使い道は、クリボーでリーダーチェンジ前のリーダー。
・3体目以降の使い道は、予備。
それでは、最後まで読んでいただき、ありがとうございます。
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